PARTIDA SECRETA.
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Artículos de opinión sobre videojuegos: donde nos mojamos sobre la industria, los estudios, sus modas y sus vicios, con datos y argumentos.

11 artículos
Portada: Gears of War: E-Day es un éxito y tiene una de las campañas del año Xbox · PC
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Gears of War: E-Day es un éxito y tiene una de las campañas del año

Lo hemos terminado en 21 horas y le damos un 8,9. Larga, variada y espectacular: por qué E-Day es el mejor Gears en años y uno de los grandes juegos de 2026.

6 oct 20267 min
Portada: Remedy, el estudio más infravalorado del mundo de los videojuegos Multi
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Remedy, el estudio más infravalorado del mundo de los videojuegos

Inventó el bullet time, ganó tres premios con Alan Wake 2 y acaba de firmar otro juegazo con Control Resonant. Y aun así vive con ventas modestas. Por qué merece mucho más reconocimiento.

5 oct 20269 min
Portada: ¿El fin de los exclusivos? Xbox en PS5, Sony en PC y lo que nos jugamos PS5 · Xbox · Switch 2 · PC
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¿El fin de los exclusivos? Xbox en PS5, Sony en PC y lo que nos jugamos

Halo en PS5, Forza vendiendo millones en la consola rival y Sony dando marcha atrás con el PC. Analizamos qué ganamos y qué perdemos los jugadores cuando caen los muros.

29 sept 20266 min
Portada: IA generativa en videojuegos: dónde ayuda y dónde está haciendo daño
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IA generativa en videojuegos: dónde ayuda y dónde está haciendo daño

Una huelga de actores de casi un año, premios retirados, voces sintéticas y estudios que rectifican. Repasamos los casos reales y dónde creemos que está la línea roja.

29 sept 20266 min
Portada: Juegos de 100 horas o experiencias cortas: ¿qué vale más tu tiempo?
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Juegos de 100 horas o experiencias cortas: ¿qué vale más tu tiempo?

Baldur's Gate 3 pide más de 60 horas; Astro Bot o Split Fiction se acaban en un fin de semana largo. Debatimos duración, backlog y precio por hora con datos reales.

29 sept 20266 min
Portada: Lanzar roto y parchear después: el hábito que la industria debe romper
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Lanzar roto y parchear después: el hábito que la industria debe romper

Cyberpunk 2077 retirado de la PS Store, The Last of Us en PC con reseñas negativas, Monster Hunter Wilds meses después… ¿Por qué seguimos pagando por juegos a medio terminar?

29 sept 20266 min
Portada: Fatiga de mundo abierto: por qué ya no queremos otro mapa lleno de iconos
Opinión

Fatiga de mundo abierto: por qué ya no queremos otro mapa lleno de iconos

Torres, interrogantes y tareas que se repiten hasta el infinito. El mundo abierto se ha convertido en una fórmula agotada… salvo cuando alguien recuerda para qué servía.

22 sept 202612 min
Portada: El videojuego a 80 euros: ¿hasta dónde puede subir el precio?
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El videojuego a 80 euros: ¿hasta dónde puede subir el precio?

De Mario Kart World a GTA VI, los estrenos rozan ya los 80 euros y las suscripciones se encarecen. ¿Lo justifican los costes o hemos cruzado la línea? Nuestra línea roja, explicada.

16 sept 202613 min
Portada: La fiebre de los remakes: ¿nostalgia bien entendida o falta de ideas?
Opinión

La fiebre de los remakes: ¿nostalgia bien entendida o falta de ideas?

De Resident Evil 4 a Demon's Souls, los mejores remakes rescatan clásicos; los peores rellenan calendarios. ¿Respeto por la historia del medio o miedo a arriesgar? Nos mojamos.

10 sept 202612 min
Portada: Game Pass y el fin de la propiedad: ¿de verdad salimos ganando?
Opinión

Game Pass y el fin de la propiedad: ¿de verdad salimos ganando?

Suscribirse en vez de comprar suena a chollo, y muchas veces lo es. Pero conviene mirar la letra pequeña de lo que estamos cambiando por el camino.

23 jun 20258 min
Portada: Por qué las notas sobre 10 ya no significan nada (y cómo puntuamos nosotros)
Opinión

Por qué las notas sobre 10 ya no significan nada (y cómo puntuamos nosotros)

Un 7 debería ser un notable. En la prensa de videojuegos, un 7 es casi un insulto. Algo se rompió por el camino y aquí explicamos cómo lo resolvemos.

3 mar 20257 min