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Consejos para empezar Phantom Blade Zero: parry, Sha-Chi, mejores armas, dificultad y finales

Lo que conviene saber antes de empezar Phantom Blade Zero: cómo leer los ataques azules y rojos, cómo gestionar el Sha-Chi, por qué cambiar de arma, qué dificultad elegir, cómo funcionan las campanas y qué influye en sus ocho finales.

Actualizado el 9 min
Soul avanza por una pasarela de madera hacia un enemigo bajo la lluvia, con montañas al fondo, en Phantom Blade Zero PS5 · PC
Imagen: © S-GAME. Captura oficial del juego (Steam)
En este artículo (11 apartados)

Phantom Blade Zero se aprende rápido, pero tiene un par de reglas que conviene conocer desde el primer combate. Estos son los consejos que más se repiten en los avances y las reseñas, explicados sin destripar la historia. Tienes nuestra valoración completa en el análisis de Phantom Blade Zero.

Respuesta corta: azul se bloquea, rojo se esquiva, cuida el Sha-Chi y apóyate en el parry, que no gasta nada. Empieza en la dificultad intermedia y haz las secundarias: deciden cuál de los ocho finales ves.

1. Azul se bloquea, rojo se esquiva

Los ataques enemigos avisan con un color:

ColorQué hacer
AzulBloquear o, mejor, hacer parry. Un parry perfecto abre un contraataque gratis
RojoNo se puede bloquear: esquiva en el momento justo

2. Cuida el Sha-Chi

  • El Sha-Chi es el recurso del combate. Los ataques básicos son gratis, pero bloquear y los ataques pesados lo gastan.
  • Mantener la guardia lo vacía muy rápido, y si se agota te rompen la guardia.
  • El parry no gasta nada: es la mejor defensa en cuanto le pillas el ritmo.

3. Rompe la defensa enemiga

Los golpes pesados desgastan la defensa del rival. Cuando la vacías, le rompes la guardia y puedes ejecutarle.

4. Usa las dos armas y los filos espectrales

  • Llevas dos armas principales. Cambiar de una a otra recarga el Sha-Chi, aunque el cambio tiene un tiempo de espera.
  • Los filos espectrales son armas secundarias, como cañones, lanzas o martillos, con usos limitados que se recargan al descansar.
  • Algunos tienen usos concretos: hay filos que abren zonas selladas o que funcionan mejor contra escudos o enemigos explosivos.
  • Vandal cuenta 30 armas principales y 25 filos espectrales. Las armas no se ordenan por rareza, así que compara sus estadísticas.

5. Los jefes opcionales dan armas

Vencer a un jefe te da su arma. Hay jefes ocultos en cuevas y zonas opcionales; si uno se te atraganta pronto, vuelve más tarde.

6. Las mejores armas para empezar

Ya con el juego en la calle, estas son las armas que más recomiendan las guías para las primeras horas. Las dejamos con su nombre original:

ArmaCómo se consiguePor qué
SanguineEs la inicialFiable durante todo el juego, según Push Square
Jagged SteelVenciendo al primer jefe, que se llama igualPara PC Gamer, la mejor arma de sangrado: muchos jefes son humanos y vulnerables a él
Outlaw WarbladeJefe obligatorio de la Crimson Forest (capítulo 2)Sus ataques ligeros curan; pierde daño al final del juego
Fiend SawsJefe del capítulo 3Mucho daño potencial, aunque cuesta cargarlo
Tianxuan Bronze SwordJefe del capítulo 3Mucho daño y rotura de guardia, pero no permite parry

Más adelante llegan las más potentes, según Push Square: Freezing Chaos, de un jefe opcional tras el capítulo 5, y Baishan Stormswords, de un jefe opcional del capítulo 4 al que se llega con el filo espectral Flaming Mane.

Ojo con el sangrado: las marionetas y algunos enemigos especiales son inmunes hasta que consigues el talismán Livingwood, en un cofre cerca del túnel de contrabandistas de la aldea de Lu.

7. Explora a fondo la primera vez

  • Los enemigos no reaparecen al descansar y los recursos del mapa son limitados.
  • La moneda para mejorar, el Remnant Dust (nombre original), también es finita: sirve para el árbol de habilidades, las armas y el equipo.
  • Las mejoras de armas se pueden revertir para recuperar los materiales.

8. Las campanas lo son todo

  • No hay minimapa. Un hilo rojo te guía hasta la campana más cercana.
  • Descansar en una campana recupera la vida, las medicinas y los usos de los filos, revela el mapa de la zona y sirve de viaje rápido.
  • También es donde se abre el árbol de habilidades.

9. Qué dificultad elegir

Hay tres modos: Wayfarer (la más fácil), Pathbreaker y Hellwalker (la más difícil). Morir no tiene penalización.

Ojo: los avances no se ponen de acuerdo. Game8 e Inven Global indican que bajar a Wayfarer a mitad de partida no se puede deshacer, mientras que Push Square la cambió sin problema. Por si acaso, empieza en Pathbreaker. Al terminar el juego se desbloquea 66 Days, un modo con un límite de 66 muertes.

10. Haz las misiones secundarias: deciden el final

  • El juego tiene ocho finales.
  • Según su director, Soulframe Liang, el final depende de cuántas misiones secundarias completes.
  • Algunas secundarias no se marcan en el mapa, así que habla con todo el mundo.
  • Vandal tardó 38 horas en ver el final verdadero, con el 93 % del contenido completado.

Tienes todos los requisitos en nuestra guía del final verdadero de Phantom Blade Zero.

11. Si te atascas, cambia de estrategia

Las fases de los jefes tienen puntos de control. El director recomienda cambiar de arma, de build o de accesorios en vez de repetir lo mismo. Contra grupos, retroceder también es una opción.


Fuentes: GamerFuzion (recopilación de consejos de avances y reseñas) · Vandal (análisis) · Vandal (duración y final verdadero) · Wikipedia (combate, dificultades y finales) · Output Lag (dificultades y modo 66 Days) · Phantom Blade Zero Guide (finales, con declaraciones del director) · Push Square (mejores armas) · PC Gamer (Jagged Steel) · Wccftech (Outlaw Warblade)

Preguntas frecuentes

¿Qué significan los ataques azules y rojos en Phantom Blade Zero?

Un destello azul indica que el ataque se puede bloquear o desviar con parry. Uno rojo no se puede bloquear: hay que esquivarlo.

¿Qué es el Sha-Chi?

El recurso de combate. Bloquear y los ataques pesados lo gastan; si se vacía, te rompen la guardia. El parry no gasta nada, y cambiar de arma lo recarga.

¿Qué dificultad elegir en Phantom Blade Zero?

La intermedia, Pathbreaker, es la opción más segura para empezar. Hay reseñas que indican que bajar a Wayfarer a mitad de partida no se puede deshacer, aunque otras la cambiaron sin problema.

¿Cuántos finales tiene Phantom Blade Zero?

Ocho. Según su director, el final depende de cuántas misiones secundarias completes, así que conviene no saltárselas.

¿Cuál es la mejor arma para empezar en Phantom Blade Zero?

Para PC Gamer, Jagged Steel, la espada del primer jefe, por su sangrado. Wccftech recomienda la Outlaw Warblade, del jefe obligatorio de la Crimson Forest, porque cura al golpear. La inicial, Sanguine, es fiable durante todo el juego.

¿Reaparecen los enemigos al descansar?

No. Las zonas no se repueblan al descansar en una campana y los recursos del mapa son limitados.

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