Finales de Baldur's Gate 3: todos los finales y cómo conseguir cada uno
El Emperador u Orfeo, destruir o controlar el Cerebro, el sacrificio de Gale y el final de Bhaal: qué decide cada final de Baldur's Gate 3, el destino de los compañeros y las decisiones previas que lo cambian todo.
PS5 · Xbox · PC En este artículo (7 apartados)
Baldur’s Gate 3 no tiene un final, sino una red de decisiones que se resuelven en el combate contra el Cerebro Abisal en el Acto 3. Esta guía explica qué decide cada final, qué pasa con los compañeros y qué decisiones de los actos anteriores lo cambian. Hay spoilers de estructura, no de los desenlaces. Los nombres de lugares y objetos son los que usan las guías en español y pueden variar ligeramente en la traducción del juego.
Respuesta corta para el final bueno: destruye el Cerebro con las Piedras Abisales. Es el que permite ver el epílogo completo.
El punto de no retorno
El final se activa desde el embarcadero que hay al norte del Templo de Bhaal, en la Infraciudad. Para llegar necesitas la Piedra Abisal de Orin y haberte aliado con Gortash o haberlo matado. Guarda partida antes: a partir de aquí ya no se puede volver.
La primera bifurcación: el Emperador u Orfeo
| Opción | Qué hace falta | Qué pasa |
|---|---|---|
| Confiar en el Emperador | Darle las Piedras Abisales | El Emperador absorbe a Orfeo, que muere, y Vlaakith sigue gobernando a los githyanki |
| Liberar a Orfeo | El Martillo Órfico: robarlo en la Casa de la Esperanza o pactar con Raphael en la Caricia de Sharess entregándole la Corona de Karsus | El Emperador te traiciona, se une al Cerebro y muere en el combate final |
En los dos casos, alguien tiene que convertirse en azotamentes: el protagonista (logro Ceremorfosis), Karlach si está en el grupo, u Orfeo, que después pide que lo maten.
Los finales principales
- Destruir el Cerebro (el bueno). Con las Piedras Abisales le ordenas destruir los renacuajos y a sí mismo. La Corona cae al río Chionthar. También puedes pedírselo al Emperador.
- Controlar el Cerebro (el malvado). Te conviertes en el Absoluto. Si el Emperador u Orfeo tienen las Piedras, hay que arrebatárselas con una tirada de Fuerza CD 12, y para gobernar junto al Emperador hay que persuadirle (CD 20). En este final no hay escenas del puerto, ni de Withers, ni de tu pareja.
- Reclamar el poder para Bhaal. Exclusivo del Impulso Oscuro que ha aceptado a Bhaal. Termina con la masacre de la ciudad.
- El sacrificio de Gale. Tiene dos versiones:
- En la Colonia de Azotamentes (final del Acto 2): si llevas a Gale y no le detienes, detona el orbe netheriano y mata a los Tres Elegidos y al Cerebro, pero los renacuajos completan la transformación. Se evita no llevándolo.
- En el Acto 3, antes de subir por el tallo del Cerebro: proponle detonar el orbe con una tirada de Persuasión CD 30. Gale sube solo y destruye el Cerebro.
- Final secreto: liberas a Orfeo y después lo matas. El Cerebro te convierte en azotamentes.
Qué pasa con los compañeros
| Compañero | Desenlaces posibles |
|---|---|
| Karlach | Muere si se queda en Faerûn. Puede volver a Avernus (Wyll la acompaña si se hizo Hoja de Avernus) o convertirse en azotamentes, lo que la libra del motor |
| Lae’zel | Ascensión (con el Emperador y sin ayudar a Kith’rak Voss), liderar la rebelión si Orfeo se sacrifica, o quedarse en Faerûn. No se queda contigo si eres azotamentes |
| Gale | Con la Corona de Karsus: dársela a Mystra, ponérsela él o dejarla perdida |
| Wyll | Gran Duque, Hoja de las Fronteras u Hoja de Avernus. Si falla su rescate, acaba en Avernus convertido en lémur |
Decisiones previas que cambian el final
- Shadowheart (final del Acto 2, Desafío de Shar): si matas a la Canción Nocturna se convierte en Justiciera Oscura y caen las defensas de la Posada de la Última Luz; si la perdonas (Persuasión CD 21), abandona a Shar.
- Astarion (Acto 3, palacio de Cazador): si completa el Rito de Ascensión Profana se vuelve Ascendiente; si te niegas, abandona el grupo; si lo convences, sigue siendo engendro.
- Lae’zel (Acto 3): Vlaakith le ordena matar a Orfeo a cambio de la ascensión; su lealtad depende de lo que le cuente Kith’rak Voss.
- Wyll y Mizora (Acto 3): Mizora le ofrece salvar a su padre a cambio de un pacto eterno, o se puede romper el pacto (logro Loophole).
- Impulso Oscuro (Acto 3, Templo de Bhaal): tras el duelo con Orin eliges aceptar o rechazar ser el Elegido de Bhaal. Si lo rechazas, Bhaal te mata y Withers te resucita.
El epílogo y los parches
- Epílogo (Parche 5): una fiesta organizada por Withers seis meses después. Solo aparece si has destruido el Cerebro. Karlach solo va si volvió a Avernus o se hizo azotamentes, y Lae’zel no aparece si ascendió.
- Parche 7: añadió nuevos finales malvados con cinemáticas propias, tanto generales (guerra, ciudad sometida, ejecución masiva) como de cada compañero de origen.
Consejos
- Guarda en varias ranuras antes del embarcadero y antes de hablar con el Emperador: ahí se decide casi todo.
- No lleves a Gale a la Colonia si no quieres el final temprano.
- Si quieres salvar a Karlach, decide antes del combate final quién se convierte en azotamentes.
Tienes el contexto completo en nuestro análisis de Baldur’s Gate 3, y más finales explicados en la guía de The Witcher 3.
Más guías de finales: Cyberpunk 2077 · The Witcher 3 · Elden Ring · Hogwarts Legacy · Clair Obscur: Expedition 33 · Silent Hill: Townfall · Resident Evil Requiem · Phantom Blade Zero
Fuentes: bg3.wiki (finales) · bg3.wiki (epílogo) · Fextralife · PC Gamer · GameSpot · Shacknews (Parche 7)
Preguntas frecuentes
¿Cuántos finales tiene Baldur's Gate 3?
Hay varios finales principales (destruir el Cerebro, controlarlo, el final de Bhaal del Impulso Oscuro, la detonación de Gale y un final secreto), y cada uno cambia según a quién apoyes, quién se convierta en azotamentes y lo que decidas con cada compañero. El Parche 7 añadió además nuevos finales malvados.
¿Cuál es el final bueno de Baldur's Gate 3?
El considerado bueno es usar las Piedras Abisales para ordenar al Cerebro que destruya los renacuajos y se destruya a sí mismo. Es también el único que permite la fiesta del epílogo con Withers.
¿Qué pasa si libero a Orfeo?
Necesitas el Martillo Órfico. Si lo liberas, el Emperador te traiciona, se une al Cerebro y muere en el combate final. Aun así, alguien tendrá que convertirse en azotamentes: tú, Karlach u Orfeo.
¿Cómo se salva a Karlach?
Su motor infernal no tiene cura completa en Faerûn: o vuelve a Avernus (Wyll la acompaña si se hizo Hoja de Avernus) o se convierte en azotamentes, lo que la libra del motor. Si no, muere.
¿Desde dónde se activa el final?
Desde el embarcadero al norte del Templo de Bhaal, en la Infraciudad, en el Acto 3. Antes tienes que tener la Piedra Abisal de Orin y haberte aliado con Gortash o haberlo matado. Guarda partida antes.