Mejor arma de Monster Hunter Wilds para empezar: las 14 armas, cómo llevar dos y el modo Enfoque
Las cinco armas más recomendadas para empezar en Monster Hunter Wilds, la lista completa de las 14, cómo llevar dos armas a la vez gracias al Seikret, cómo usar el modo Enfoque contra las heridas y qué viene después con Ascendance.
PS5 · Xbox · PC En este artículo (5 apartados)
La primera decisión de Monster Hunter Wilds es también la más importante: qué arma usar. Hay catorce y cada una se juega casi como un juego distinto. Esta guía te ayuda a elegir si es tu primera caza y explica dos novedades que lo cambian todo: llevar dos armas y el modo Enfoque. Tienes nuestra valoración en el análisis de Monster Hunter Wilds.
Respuesta corta: empieza con Espada y escudo. Si prefieres pegar fuerte, Martillo o Gran espada; si quieres moverte rápido, Espadas dobles; y si prefieres la distancia, Ballesta ligera. Antes de decidir, prueba todas en la zona de entrenamiento.
Las cinco mejores armas para empezar
| Arma | Por qué |
|---|---|
| Espada y escudo | La más sencilla de aprender: equilibra ataque y defensa, y su escudo funciona muy bien con la nueva guardia perfecta |
| Martillo | Fácil de coger, mucho daño y aturde a los monstruos. No puede bloquear |
| Espadas dobles | Sencillas y con mucha movilidad para entrar y salir del combate |
| Gran espada | Simple, pero premia la paciencia: hay que aprender cuándo soltar los golpes cargados |
| Ballesta ligera | Daño constante desde fuera del alcance del monstruo |
Las 14 armas
- Cuerpo a cuerpo: Gran espada, Espada larga, Espada y escudo, Espadas dobles, Martillo, Cornamusa, Lanza, Lanza pistola, Hacha espada, Hacha cargada y Glaive insecto.
- A distancia: Ballesta ligera, Ballesta pesada y Arco.
No hay un arma mala: todas sirven para terminar el juego. Las de esta lista solo tienen una curva de aprendizaje más suave.
Cómo llevar dos armas
Es una de las grandes novedades de Wilds:
- Equipa un arma principal y una secundaria en la herrería o en la tienda del campamento.
- Durante la caza, pulsa Cambiar armas: tu personaje sube al Seikret y coge la otra arma de su montura.
- Baja y desenvaina para usarla.
Consejo: combina un arma de cuerpo a cuerpo con una a distancia, o dos con distinto tipo de daño, para adaptarte a cada monstruo.
El modo Enfoque y las heridas
- El modo Enfoque dirige tus ataques y guardias hacia donde mira la cámara, con más precisión.
- Además, resalta las heridas de los monstruos: zonas dañadas que reciben más daño.
- Con él se activan los ataques de enfoque, golpes especiales que aprovechan esas heridas.
Qué viene después
- La actualización gratuita 4 llegó el 16 de diciembre de 2025 con el monstruo Gogmazios, más contenido final y ajustes de equilibrio en las armas.
- Ascendance, la gran expansión de Wilds, está anunciada para 2027.
Fuentes: Push Square (mejores armas para empezar) · Mein-MMO (armas para empezar) · esports.gg (llevar dos armas) · TheSixthAxis (modo Enfoque) · Gematsu (actualización 4) · RPG Site (notas de la actualización 4) · Gematsu (Ascendance) · Shacknews (Ascendance)
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor arma de Monster Hunter Wilds para principiantes?
Espada y escudo es la más sencilla de aprender. Martillo, Espadas dobles, Gran espada y Ballesta ligera son las otras opciones más recomendadas para empezar.
¿Cuántas armas hay en Monster Hunter Wilds?
Catorce tipos de arma, desde la Espada y escudo hasta el Arco o la Ballesta pesada.
¿Se pueden llevar dos armas en Monster Hunter Wilds?
Sí. Equipas un arma principal y una secundaria en la herrería o en la tienda del campamento, y cambias de una a otra subiendo al Seikret.
¿Qué es el modo Enfoque?
Un modo que dirige tus ataques y guardias hacia donde apunta la cámara y resalta las heridas de los monstruos, que reciben más daño.