PARTIDA SECRETA.
Análisis

Análisis de Phantom Blade ZeroEl kung fu más espectacular del año, con una historia que no está a su altura

El action RPG wuxia de S-Game llega con un 88 en Metacritic y la crítica rendida a su combate y sus jefes. La historia y los enemigos normales son lo que menos convence.

7 min
Soul, con sombrero de paja, frente a una guerrera que se lanza al ataque junto a un río en Phantom Blade Zero PS5 · PC
Imagen: © S-GAME. Captura oficial del juego (Steam)
En este artículo (8 apartados)

Este es un análisis de autor. Lo estamos jugando en PS5: llevamos unas 7 horas y seguimos con él, así que nuestro 9,1 es provisional y lo revisaremos cuando lleguemos al final. Como referencia, la crítica le da un 88 en Metacritic, tanto en PC como en PS5, y un 91 en OpenCritic, sin ninguna reseña negativa. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.

Un asesino con 66 días de vida

Phantom Blade Zero es el nuevo juego de S-GAME, un estudio de Pekín, dirigido por Soulframe Liang y hecho con Unreal Engine 5. Sale el 29 de octubre en PS5 y PC por 59,99 €, tras un retraso de 50 días: estaba previsto para el 9 de septiembre. Ocupa unos 135 GB en PS5, como contamos en esta noticia.

Eres Soul, un asesino de élite de una organización secreta, la Orden, al que acusan de matar a su patriarca. Tras un duelo con su antiguo hermano de sangre, una sanadora le salva con un corazón contaminado que le da 66 días de vida para limpiar su nombre. Es la vuelta de la saga Rainblood, pero con una historia nueva: no hace falta haber jugado a nada antes.

Lo que dice la crítica

El consenso es claro: es uno de los juegos de acción del año. Algunas de las notas:

MedioNota
TheGamer10
Wccftech10
Vandal9,2
IGN9
GamesRadar+9
Push Square9
GameSpot8
VGC8
Eurogamer6

Vandal lo llama una «imprescindible aventura de acción» y lo ve como candidato a juego del año. Eurogamer es la nota más baja: elogia el combate, pero le pesan los problemas de equilibrio y acabado.

Lo mejor: el combate y los jefes

  • El combate. Rápido, fluido y espectacular. Llevas dos armas principales y dos «filos espectrales», como cañones, lanzas o martillos, y Vandal cuenta 30 armas principales y 25 filos. Bloqueas, haces parry y esquivas, y los ataques enemigos se marcan por colores según se puedan bloquear, solo desviar o ninguna de las dos.
  • Los jefes. Son lo más elogiado: numerosos, muy distintos entre sí y muchos con varias fases.
  • El diseño de niveles. Zonas muy interconectadas, con atajos, rutas alternativas, secretos y jefes opcionales que premian explorar.
  • Las animaciones. El actor Donnie Yen ha sido asesor de artes marciales, y además interpreta a un personaje. Se nota: las peleas parecen cine de kung fu.

Lo peor: la historia y los enemigos normales

  • La historia divide. Vandal la ve entretenida, pero con un arranque confuso y personajes poco memorables; Noisy Pixel y Checkpoint Gaming coinciden en que es confusa o poco desarrollada.
  • Los enemigos normales son la queja más repetida: fáciles y repetitivos. GameSpot lo resume en que arrasar a decenas de enemigos que apenas se defienden acaba siendo tedioso.
  • Fallos técnicos. Vandal encontró errores de geometría y un fallo de progreso en una misión necesaria para el final verdadero, que espera ver corregido en el lanzamiento.
  • El doblaje en inglés resulta rígido para varias reseñas.

¿Es un soulslike?

No del todo, y la mayoría de la crítica insiste en ello. Morir no tiene penalización y la dificultad se cambia en cualquier momento entre tres modos: Wayfarer, Pathbreaker y Hellwalker. Para quien busque el reto máximo, al terminar se desbloquea 66 Days, un modo con un límite de 66 muertes. Hay además Nueva Partida+ y, según Wikipedia, ocho finales.

Cuánto dura

  • Historia principal: unas 25-30 horas.
  • Final verdadero: Vandal tardó 38 horas, con el 93 % del contenido completado.
  • Todo: entre 40 y 50 horas con casi todo el contenido secundario, según Output Lag.

Cómo va en PS5, PC y Steam Deck

  • PS5: el modo Rendimiento va casi siempre a 60 fps, con caídas en algunas zonas y jefes. El modo Gráficos sufre en la PS5 normal.
  • PS5 Pro: su modo Rendimiento llega a 60 fps con trazado de rayos, según Vandal.
  • PC: funciona bien. Lo más exigente es el trazado de rayos. El mínimo es una GTX 1660 o RX 5500 XT con 16 GB de RAM para 1080p a 30 fps con reescalado, y pide SSD.
  • Steam Deck: mejor esperar. Output Lag midió menos de 30 fps con los ajustes mínimos.

Conclusión

Phantom Blade Zero hace muy bien lo que más importa en un juego de acción: pelear. Su combate, sus jefes y su forma de premiar la exploración lo ponen entre lo mejor del año, aunque la historia y los enemigos normales no acompañan.

  • Cómpralo sin dudar si: disfrutaste con Black Myth: Wukong, Stellar Blade o Ninja Gaiden 4, o buscas el combate cuerpo a cuerpo más vistoso del año.
  • Piénsatelo si: te importa sobre todo la historia o juegas en Steam Deck o en un PC justo.

Antes de empezar, échale un ojo a nuestros consejos para empezar Phantom Blade Zero. Y si buscas el mejor desenlace, tienes la guía del final verdadero. Y si te van los retos de este estilo, tienes más ideas en nuestra comparativa de soulslikes y en el análisis de Nioh 3.


Fuentes: Metacritic · Vandal (análisis) · Vandal (duración) · Vice (recopilación de notas) · The Shortcut (recopilación de notas) · Output Lag (OpenCritic, rendimiento y Steam Deck) · Wikipedia · Notebookcheck (retraso) · Steam (precio, idiomas y requisitos)

En imágenes

Los jefes son lo más elogiado por la crítica © S-GAME. Capturas oficiales del juego (Steam)
Combate aéreo y rivales de todos los tamaños © S-GAME. Capturas oficiales del juego (Steam)
Un mundo semiabierto lleno de atajos y secretos © S-GAME. Capturas oficiales del juego (Steam)

Ficha técnica

Desarrollador
S-GAME
Distribuidor
S-GAME
Lanzamiento
29 de octubre de 2026
Plataformas
PS5 y PC
Jugadores
1
Textos
Español
Voces
Inglés y chino
Duración
25-30 h la historia; unas 40 h para el final verdadero
Precio en GAME
59,99 €
9,1Imprescindible

Veredicto

Uno de los mejores juegos de acción del año: combate rápido y espectacular, jefes memorables, un mundo interconectado que premia explorar y unas animaciones de cine de artes marciales. Le lastran una historia confusa, unos enemigos normales repetitivos y algunos fallos técnicos.

A favor

  • Combate rápido, fluido y espectacular, con decenas de armas
  • Jefes numerosos, variados y con varias fases
  • Niveles interconectados, con atajos y secretos
  • Animaciones de primer nivel, con Donnie Yen como asesor
  • Dificultad ajustable en cualquier momento y textos en español

En contra

  • Historia confusa y personajes poco memorables
  • Enemigos normales fáciles y repetitivos
  • Fallos de geometría y caídas puntuales de rendimiento
  • Doblaje en inglés algo rígido, según varias reseñas

Preguntas frecuentes

¿Qué nota tiene Phantom Blade Zero?

Le damos un 9,1, nuestra nota de autor provisional: llevamos unas 7 horas en PS5 y seguimos jugando. La crítica le da un 88 en Metacritic, tanto en PC como en PS5, y un 91 en OpenCritic.

¿Cuándo sale Phantom Blade Zero?

El 29 de octubre de 2026 en PS5 y PC, por 59,99 €. La edición física para PS5 llegará el año que viene.

¿Phantom Blade Zero está en español?

Tiene textos en español de España, pero no doblaje: las voces están en inglés y chino.

¿Cuánto dura Phantom Blade Zero?

Unas 25-30 horas la historia principal. Vandal tardó 38 horas en ver el final verdadero, con el 93 % del contenido completado.

¿Phantom Blade Zero es un soulslike?

No del todo. La mayoría de la crítica lo ve más como un juego de acción con elementos de RPG: morir no tiene penalización y la dificultad se cambia en cualquier momento.

¿Funciona en Steam Deck?

Por ahora, mal: Output Lag midió menos de 30 fps con los ajustes mínimos y recomienda esperar.

Más sobre Phantom Blade Zero