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Cómo empezar Dragon's Dogma 2: Dark Arisen: requisitos, misiones y nivel recomendado

Dónde está el capitán Brant, qué dos misiones desbloquean Norgan y las mazmorras de reto, a qué nivel conviene ir y qué hacer si ya llegaste al Mundo Desamarrado.

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Unas escaleras de piedra conducen a la entrada iluminada de una mazmorra antigua en Dragon's Dogma 2: Dark Arisen PS5 · Xbox · PC · Switch 2
Imagen: © Capcom. Captura oficial del juego (Steam)
En este artículo (6 apartados)

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen ya está disponible, pero el juego no te lleva de la mano hasta su contenido. Esta guía explica dónde se activa la expansión, qué hace cada una de sus dos misiones de inicio, a qué nivel conviene ir y qué hacer si tu partida ya está demasiado avanzada. Si aún no sabes si te compensa, tienes nuestro análisis de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen.

Requisitos para acceder

Solo necesitas dos cosas:

  • Tener la expansión. Se vende por 29,99 € para quien ya tiene el juego en PS5, Xbox o PC, o en un paquete con el juego base por 49,99 €. En Switch 2 el juego solo se vende con la expansión incluida.
  • Haber llegado a Vernworth, la capital de Vermund, que se alcanza bastante pronto en la historia principal.

No hace falta terminar el juego. La única excepción es si tu partida ya ha llegado al Mundo Desamarrado (Unmoored World), la fase final de la historia: desde ahí no se puede acceder a la expansión, y PC Gamer explica que la solución es empezar una Nueva Partida+ (lo vemos más abajo).

Paso 1: habla con el capitán Brant

Ve a la taberna Stardrop Inn de Vernworth y busca al capitán Brant. Según PC Gamer, hay que ir de noche. Al hablar con él aparecen dos opciones de diálogo nuevas:

  1. “About the new Arisen…” (sobre el nuevo Arisen): inicia Chilling Tidings, la misión que lleva a la región de Norgan y a la historia de la expansión.
  2. “About the uncovered ruins…” (sobre las ruinas descubiertas): inicia Lost Rites, la misión de las 12 mazmorras de reto.

Las frases exactas pueden variar ligeramente en la traducción española, pero ambas están relacionadas con un nuevo Arisen y con unas ruinas.

Paso 2: las mazmorras de reto (Lost Rites)

Es la misión más asequible. VGC recomienda empezarla en torno al nivel 20.

  • Brant te habla de unas cámaras de desafío ocultas en Vermund, Battahl y Norgan. La primera, según TierraGamer, está en unas ruinas cerca de Vernworth.
  • Al completar la misión recibes la Proving Grounds Compass, una brújula que, usada desde el inventario, marca en el mapa el resto de mazmorras.
  • Algunas cuevas tienen una puerta sellada con hechizo que no se abre hasta avanzar lo suficiente en la historia principal.

Son el lugar para conseguir equipo raro de antiguos Arisen, así que merece la pena ir haciéndolas en paralelo a la historia.

Paso 3: el viaje a Norgan (Chilling Tidings)

Esta es la misión principal de la expansión, y VGC recomienda nivel 40.

  • Brant te pide investigar a una criatura del norte que se ha estrellado en Vermund.
  • Siguiendo su rastro llegas, según TierraGamer, a una cascada al norte del mapa donde hay un grifo aparentemente muerto. Al subirte a él viajas a Norgan.

Avisan todas las guías: Norgan es la zona más dura del juego. Subirás de nivel rápido, pero los enemigos son peligrosos, así que conviene llegar con una vocación bien entrenada y equipo de final de juego, como recomienda Push Square.

Cómo prepararte para el frío

Norgan añade una mecánica de frío: en los pasos de montaña y los campos nevados el personaje sufre si no va protegido. Push Square explica que se combate con armadura térmica y piedras de calor. Antes de cruzar al norte:

  • Lleva objetos de curación de sobra y prepara a tu peón principal.
  • Haz alguna mazmorra de reto para conseguir equipo raro.
  • Si te cuesta, recuerda que hay un modo difícil opcional; no lo actives hasta dominar la zona.

Si ya estás en el Mundo Desamarrado: Nueva Partida+

Si tu partida está demasiado avanzada, PC Gamer detalla los pasos:

  1. En el menú, elige cambiar de ranura de guardado.
  2. Mantén pulsado X en el mando (o Mayús en el teclado) para empezar una nueva partida desde tu guardado.

Se conservan el nivel, el equipo y los objetos; se reinician las misiones y sus objetos. Ojo: la partida original deja de estar accesible en ese personaje, así que piénsalo si tenías algo pendiente.


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Fuentes: VGC · PC Gamer · TierraGamer · Push Square · RPG Site

Preguntas frecuentes

¿Cómo se empieza la expansión Dark Arisen de Dragon's Dogma 2?

Hablando de noche con el capitán Brant en la taberna Stardrop Inn de Vernworth. Te ofrece dos conversaciones nuevas: una sobre el nuevo Arisen, que inicia la misión que lleva a Norgan, y otra sobre unas ruinas descubiertas, que abre las mazmorras de reto.

¿Qué nivel se recomienda para Norgan?

Las guías publicadas recomiendan llegar a Norgan en torno al nivel 40 y con una vocación bien entrenada. Las mazmorras de reto se pueden empezar antes, hacia el nivel 20.

¿Hace falta terminar Dragon's Dogma 2 para jugar Dark Arisen?

No. Se puede acceder en cuanto llegas a Vernworth. Lo que no se puede es empezar si tu partida ya está en el Mundo Desamarrado: en ese caso hay que comenzar una Nueva Partida+.

¿Qué se conserva al empezar una Nueva Partida+?

El nivel, el equipo y los objetos. El progreso de las misiones y los objetos de misión se reinician, y la partida original deja de estar accesible en ese personaje.