Mejores builds de The Witcher 3 Remastered: Señales, alquimia, combate rápido y tanque
Cinco builds para Geralt, de la más fácil a la más exigente: qué habilidades, mutágenos, equipo de escuela y mutación lleva cada una, qué ha cambiado en el árbol del Remastered y cómo reiniciar los puntos.
PS5 · Xbox · Switch 2 · PC En este artículo (9 apartados)
En The Witcher 3 no hay una build perfecta: hay estilos. Puedes convertir a Geralt en un espadachín rapidísimo, en un brujo de Señales, en un alquimista que vive de pociones o en un tanque que lo aguanta todo. Esta guía explica las cinco builds más usadas, qué llevan y para qué dificultad sirven.
Aviso sobre el Remastered: el árbol de habilidades ha cambiado (ahora cada habilidad tiene tres rangos y se desbloquea por requisitos), y CD Projekt Red ha reequilibrado y renombrado algunas habilidades sin publicar la lista completa. Las builds de abajo son las clásicas, adaptadas por las guías al Remastered; los valores exactos pueden variar. Los nombres de habilidades van en inglés porque no hemos podido comprobar su traducción.
Qué ha cambiado en el Remastered
- Árbol nuevo: las habilidades se organizan en árbol y cada una tiene tres rangos.
- Requisitos: para desbloquear una habilidad hace falta tener las anteriores, en lugar de gastar un número fijo de puntos en la rama.
- Reequilibrio: cambian valores, efectos y sinergias.
- Puntos devueltos: si importas una partida, recuperas todos los puntos para repartirlos de nuevo.
- Combate: mejor comportamiento de los monstruos, nueva cámara de combate y mejor cambio de objetivo.
Las cinco builds
| Build | Estilo | Escuela | Mutágenos | Mutación | Para quién |
|---|---|---|---|---|---|
| Combate rápido | Ataques rápidos y críticos | Gato | Rojos | Bloodbath | La más fácil para empezar |
| Señales | Igni, Quen y Yrden | Grifo | Azules | Magic Sensibilities | Quien prefiere la magia |
| Alquimia | Pociones, aceites y bombas | Mantícora | Verdes | Euphoria | Muy resistente cuando la dominas |
| Tanque | Aguantar con Quen y golpes fuertes | Oso | Rojos | Mutated Skin | La más segura en Marcha de la Muerte |
| Híbrida | Espada y Señales a la vez | Lobo | Rojos y azules | Conductors of Magic | Versátil, para final de partida |
Tienes dónde está cada equipo en nuestra guía de equipos de escuela.
Combate rápido (Gato)
- Habilidades clave: Muscle Memory, Strength Training, Whirl, Rend, Razor Focus, Resolve y Undying.
- Cómo se juega: ataques rápidos sin parar, esquivas y críticos por la espalda. Con el conjunto de gran maestro del Gato, los ataques por la espalda hacen mucho más daño.
- Por qué empezar con ella: es la más intuitiva y no depende de pociones ni de Señales.
Señales (Grifo)
- Habilidades clave: Firestream (Igni), Melt Armor, Supercharged Glyphs y Magic Trap (Yrden), Active Shield y Exploding Shield (Quen) y Far-Reaching Aard.
- Cómo se juega: Igni y Yrden hacen el daño, Quen te protege. Con la mutación Magic Sensibilities, las Señales pueden hacer críticos.
- Su punto débil: sufre contra enemigos rápidos y solitarios.
Alquimia (Mantícora)
- Habilidades clave: Poisoned Blades, Protective Coating, Acquired Tolerance, Metabolic Control, Tissue Transmutation y Frenzy.
- Cómo se juega: decocciones y pociones siempre activas, aceites en la espada y bombas. Con la mutación Euphoria, la toxicidad te da más daño de espada y de Señales.
- Para quién: es la más resistente cuando la dominas, pero exige gestionar bien la toxicidad. El equipo de la Mantícora llega con Blood and Wine.
Tanque (Oso)
- Habilidades clave: Strength Training, Crushing Blow, Sunder Armor, Resolve, Undying y Active Shield.
- Cómo se juega: armadura pesada, Quen siempre activo y ataques fuertes. La mutación Mutated Skin reduce el daño recibido según la adrenalina, y Second Life te salva de morir una vez cada tres minutos.
- Para quién: es la build más segura en Marcha de la Muerte.
Híbrida (Lobo)
- Habilidades clave: Muscle Memory, Strength Training, Razor Focus, Melt Armor, Exploding Shield y Resonance.
- Cómo se juega: espada y Señales a partes iguales. Con la mutación Conductors of Magic, las Señales suman parte del daño de la espada desenvainada.
- Equipo: el del Lobo, que en Blood and Wine se puede mejorar con la búsqueda del Lobo Olvidado.
Mutaciones (Blood and Wine)
- Se desbloquean con la misión Turn and Face the Strange, en el laboratorio del profesor Moreau, en Toussaint.
- Al investigar mutaciones ganas huecos de habilidad extra, que solo admiten habilidades del color de la mutación activa.
- Solo puede haber una activa a la vez.
Cómo reiniciar los puntos
Con la poción de limpieza (Potion of Clearance), que cuesta 1.000 coronas y devuelve todos los puntos de habilidad (no los de mutaciones). La venden, entre otros:
- Keira Metz, en su cabaña de Velen.
- Un mercader del distrito de Gildorf, en Novigrado.
- Los druidas de Ard Skellig.
- Varios herbolarios de Toussaint.
Si estás empezando, tienes nuestra guía para empezar The Witcher 3 Remastered, con la dificultad que conviene elegir, y la guía de gwent.
Fuentes: GamesRadar+ (cambios del Remastered) · TheSixthAxis (notas del parche) · KeenGamer (builds) · NowGame (builds) · Hacktheminotaur · Fextralife (mutaciones) · Eliteguías (mutaciones) · Fextralife (poción de limpieza) · Witcher Wiki (poción de limpieza)
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor build de The Witcher 3?
Depende de tu estilo y de la dificultad: la de combate rápido con equipo del Gato es la más fácil para empezar, la de tanque con el Oso es la más segura en Marcha de la Muerte y la de alquimia con la Mantícora es la más resistente cuando la dominas.
¿Qué ha cambiado en el árbol de habilidades del Remastered?
Las habilidades se organizan en un árbol con tres rangos cada una, se desbloquean por requisitos en lugar de por puntos gastados en la rama, y se han reequilibrado y renombrado algunas. Las partidas importadas recuperan todos los puntos.
¿Cómo se reinician los puntos de habilidad en The Witcher 3?
Con la poción de limpieza (Potion of Clearance), que cuesta 1.000 coronas. La venden, entre otros, Keira Metz en Velen y un mercader del distrito de Gildorf, en Novigrado.
¿Qué son las mutaciones?
Un sistema de Blood and Wine que se desbloquea con la misión del laboratorio del profesor Moreau en Toussaint. Dan efectos muy potentes y huecos de habilidad extra, pero solo puede haber una activa.