Finales de Cyberpunk 2077: cuántos hay, cómo conseguir cada uno y el final secreto paso a paso
Cyberpunk 2077 tiene siete finales con Phantom Liberty. Qué misiones hay que completar para cada uno, cómo se desbloquea el final secreto paso a paso, cómo se consigue La Torre, cuál es la última misión y si se puede seguir jugando.
PS5 · Xbox · Switch 2 · PC En este artículo (9 apartados)
Cyberpunk 2077 tiene siete finales si cuentas Phantom Liberty, y casi todos dependen de qué misiones secundarias has terminado antes de la decisión final. Esta guía explica cuántos hay, cuándo se elige el final, qué hace falta para cada uno y cómo verlos todos, sin destripar qué pasa en cada uno. Usamos los nombres en inglés de las misiones porque son los que aparecen en la mayoría de las guías; cuando hemos podido comprobar el nombre en castellano, lo indicamos.
Respuesta corta: la decisión se toma en la azotea de Misty, en la última misión, Nocturne Op55N1. Para tener todas las opciones, termina antes la línea de Panam, la de Johnny y Rogue y, si tienes la expansión, Phantom Liberty.
¿Cuántos finales tiene Cyberpunk 2077?
Siete: seis en el juego base y uno más con Phantom Liberty. Los cuatro principales llevan nombres de cartas del tarot, que son también los de sus trofeos.
| Final | Ruta | Cómo acaba, sin spoilers |
|---|---|---|
| El Diablo | Confiar en Arasaka (Hanako) | V acaba en una estación espacial de Arasaka y elige entre dos salidas |
| La Estrella | Pedir ayuda a Panam y los Aldecaldos | V se marcha de Night City con los Aldecaldos |
| El Sol | Ir con Rogue | V se convierte en una leyenda del Afterlife |
| Templanza | Dejar el cuerpo a Johnny | Johnny se queda con el cuerpo de V |
| Final secreto | Asaltar Arasaka solo con Johnny | Termina en El Sol o en Templanza |
| Rendirse | Rechazar todos los planes | Salen los créditos directamente |
| La Torre (Phantom Liberty) | Llamar a Reed | V sobrevive, pierde a Johnny y empieza una vida nueva |
La última misión y el punto de no retorno
La última misión principal es Nocturne Op55N1 («Nocturno Op. 55 nº 1» en castellano). El objetivo es reunirte con Hanako en Embers, y al subir en el ascensor ya no puedes volver al mundo abierto: es el punto de no retorno. Termina antes lo que tengas pendiente y haz un guardado manual.
La decisión llega después, en la azotea a la que te lleva Misty, hablando con Johnny. Según lo que elijas, la recta final sigue por misiones distintas:
- Arasaka: Last Caress → Totalimmortal → Where Is My Mind?
- Panam: We Gotta Live Together → Forward to Death → Belly of the Beast → All Along the Watchtower o New Dawn Fades
- Rogue: For Whom the Bell Tolls → Knockin’ on Heaven’s Door → Path of Glory o New Dawn Fades
Requisitos de cada final
| Final | Requisitos | Opción en la azotea |
|---|---|---|
| El Diablo | Ninguno: siempre disponible | Confiar en Arasaka |
| La Estrella | Terminar la línea de Panam: Riders on the Storm, With a Little Help from My Friends y Queen of the Highway. No hace falta el romance | Pedir ayuda a Panam |
| El Sol | Tapeworm, Chippin’ In terminando como amigo de Johnny y Blistering Love | Ir con Rogue |
| Templanza | Se llega desde la ruta de Panam, la de Rogue o la secreta, cuando eliges que Johnny se quede con el cuerpo | — |
| Final secreto | Ver la sección siguiente | No elegir nada y esperar unos 5 minutos |
| Rendirse | Ninguno | Elegir un plan y después la opción de acabar con todo |
| La Torre | Final Rey de Espadas o Rey de Oros de Phantom Liberty | Llamar a Reed |
En La Estrella y El Sol, la última decisión llega al final, en Mikoshi: quedarte con tu vida o dejarle el cuerpo a Johnny (que lleva a Templanza).
¿Pedir ayuda a Panam o confiar en Arasaka?
Es la duda más habitual. Confiar en Arasaka (El Diablo) está siempre disponible y no exige nada, pero es el final más frío. Pedir ayuda a Panam (La Estrella) solo aparece si has terminado su línea de misiones, y es el preferido de muchos jugadores. Como el juego te devuelve a antes del punto de no retorno, puedes ver los dos.
Final secreto, paso a paso
El final secreto, conocido como (Don’t Fear) The Reaper, es un asalto a Arasaka en solitario con Johnny:
- Completa la cadena de Tapeworm, que avanza sola con la historia principal.
- Termina Chippin’ In. En la tumba de Johnny, al final de la misión, elige estas respuestas (en inglés): «Nah, fucked that up too», «What do you want from me?» y «Ok. But as second chances go, this is your last». Johnny pedirá llamar a Rogue.
- Desbloquea Blistering Love, la siguiente misión con Rogue. No hace falta terminarla.
- En la azotea de Nocturne Op55N1, no elijas ninguna opción y espera unos cinco minutos. Johnny propondrá asaltar Arasaka él solo.
- Acepta. Es un asalto sin aliados y casi sin poder guardar: si V muere, salen los créditos sin epílogo. Si sobrevives, el final se resuelve como El Sol o como Templanza.
¿Hace falta un 70 % de afinidad con Johnny? Es un dato que circula mucho, pero no está confirmado: la wiki de Cyberpunk dice que no hace falta. Lo que cuenta son las respuestas de la tumba. Y no tiene trofeo propio: da el de El Sol o el de Templanza.
Phantom Liberty: el final La Torre
La Torre se desbloquea con los dos finales de Phantom Liberty en los que Songbird acaba en manos de la agencia de Reed:
- Rey de Espadas (King of Swords): en Firestarter, ayuda a Songbird; en The Killing Moon, pacta con Reed y entrégasela.
- Rey de Oros (King of Pentacles): en Firestarter, ayuda a Reed y, al final, perdónale la vida a Songbird.
Después, Reed te vuelve a llamar con nuevas misiones y, en la azotea de Nocturne Op55N1, aparece una opción nueva: llamar a Reed. Te salta el asalto a Arasaka y lleva directamente a La Torre. Cuando Reed vuelve a contactar contigo, la historia va directa al final: deja hecho todo lo demás antes. Lo tienes paso a paso en nuestra guía para empezar Phantom Liberty.
Phantom Liberty tiene además sus propios finales de expansión, con trofeo: King of Cups (matar a Songbird), King of Pentacles (negarte a matarla), King of Wands (mandarla a la Luna) y King of Swords (entregársela a Reed).
¿Cuál es el mejor final?
No hay un final canónico. Igor Sarzyński, director narrativo de CD Projekt Red, ha explicado que los finales son demasiado distintos para continuar uno solo y que la historia de V está cerrada. Muchos jugadores consideran La Torre el mejor, porque es el único en el que V sobrevive, aunque sea agridulce.
Romances y epílogo
Los romances no cambian qué final consigues, pero sí quién aparece en él. Para que tu pareja salga en el epílogo, tienes que llamarla desde la azotea antes de elegir. Si no lo haces, V termina solo.
Trofeos y logros de los finales
- El Diablo: ayuda a Takemura a vengar a Saburo Arasaka.
- La Estrella: abandona Night City junto a los Aldecaldos.
- El Sol: conviértete en leyenda del Afterlife.
- Templanza: deja que Johnny tome el control de tu cuerpo.
- El Mundo: termina la historia principal.
- La Torre (Phantom Liberty): sobrevive a Night City y empieza una vida nueva.
Cómo verlos todos
- Termina la línea de Panam, la de Johnny y Rogue (con Blistering Love desbloqueada) y Phantom Liberty por la ruta Rey de Espadas o Rey de Oros.
- Guarda antes de subir a Embers.
- Ve viendo finales y recargando. Deja para el final el secreto, porque no permite guardar.
¿Se puede seguir jugando después? Sí: tras los créditos, el juego te devuelve a justo antes del punto de no retorno, y conservas algunas recompensas del final que hayas visto. No hay Nueva Partida+.
Tienes el contexto en nuestro análisis de Cyberpunk 2077, lo último que ha recibido el juego en la actualización 2.5 y más finales explicados en las guías de Baldur’s Gate 3 y The Witcher 3.
Más guías de finales: The Witcher 3 · Baldur’s Gate 3 · Elden Ring · Hogwarts Legacy · Clair Obscur: Expedition 33 · Silent Hill: Townfall · Resident Evil Requiem · Phantom Blade Zero
Fuentes: Fextralife (finales) · Fextralife (Nocturne Op55N1) · Cyberpunk Wiki (Chippin’ In) · RPG Site · Eliteguías (finales en castellano) · Millenium (trofeos) · PowerPyx (Phantom Liberty) · PC Gamer (finales de Phantom Liberty) · TechRadar (sin final canónico) · PC Gamer · GamesRadar+
Preguntas frecuentes
¿Cuántos finales tiene Cyberpunk 2077?
Siete: seis en el juego base (El Diablo, La Estrella, El Sol, Templanza, el final secreto y el de rendirse en la azotea) y uno más con Phantom Liberty, La Torre.
¿Cuál es la última misión de Cyberpunk 2077?
Nocturne Op55N1 (en castellano, «Nocturno Op. 55 nº 1»). Al subir en el ascensor a Embers llegas al punto de no retorno, y la decisión final se toma después en la azotea de Misty.
¿Cómo se desbloquea el final secreto de Cyberpunk 2077?
Completa la cadena de Tapeworm, termina Chippin' In con las respuestas correctas en la tumba de Johnny y desbloquea Blistering Love. En la azotea, no elijas ninguna opción y espera unos cinco minutos: Johnny propondrá asaltar Arasaka en solitario.
¿Hace falta un 70 % de afinidad con Johnny para el final secreto?
No está confirmado. La wiki de Cyberpunk dice que no hace falta; lo que cuenta son las respuestas en la tumba de Johnny al final de Chippin' In.
¿Cómo se consigue el final La Torre de Phantom Liberty?
Con los finales Rey de Espadas (ayudas a Songbird y se la entregas a Reed) o Rey de Oros (ayudas a Reed y le perdonas la vida a Songbird). Después completa las misiones de Reed y, en la azotea, aparece la opción de llamarle.
¿Cuál es el mejor final de Cyberpunk 2077?
No hay un final canónico: CD Projekt Red ha dicho que la historia de V está cerrada y que los finales son demasiado distintos para continuar uno. Muchos jugadores consideran La Torre el mejor porque es el único en el que V sobrevive, aunque a un precio alto.
¿Puedo seguir jugando después del final?
Sí. Tras los créditos vuelves a justo antes del punto de no retorno y conservas las recompensas del final que hayas visto.
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