Análisis de Monster Hunter WildsLa caza más espectacular de Capcom
Las Tierras Prohibidas, sin cargas entre zonas y con un clima que cambia la caza: Capcom abre Monster Hunter a los novatos sin tocar sus 14 armas. Y el 4 de diciembre llega a Switch 2.
PS5 · Xbox · Switch 2 · PC En este artículo (10 apartados)
Nota sobre este análisis: la valoración es orientativa y se apoya en la recepción crítica (Metacritic ~89 en consola). Lo estamos jugando, y nuestro veredicto firmado con nota propia llegará en cuanto lo terminemos a fondo, como explicamos en cómo puntuamos.
El siguiente gran salto de la caza
Monster Hunter World (2018) llevó la saga a millones de jugadores nuevos y Monster Hunter Rise la hizo más ágil. Con Monster Hunter Wilds, Capcom apuesta por un mundo continuo y una presentación mucho más cinematográfica, sin tocar la profundidad que enamora a los veteranos.
Las Tierras Prohibidas (sin spoilers)
La aventura te lleva a las Tierras Prohibidas, un ecosistema continuo —sin pantallas de carga entre zonas— donde el clima alterna entre periodos de bonanza, fases de escasez y tormentas violentas que cambian el comportamiento de la fauna. Los monstruos migran, cazan entre sí y reaccionan al entorno. La historia tiene más peso que de costumbre, con un arranque muy guiado que funciona como tutorial extendido.
Catorce armas, catorce juegos
Los 14 tipos de arma tienen cada uno su propio “subjuego” de combos, tempo y matices: dominar una sola da para decenas de horas. Wilds añade el Seikret, una montura que te lleva hasta la presa, un modo de concentración para apuntar a las heridas del monstruo y la posibilidad de llevar un arma secundaria a la cacería. Aprender a un monstruo, leer sus ataques y abatirlo tras una caza larga sigue siendo de lo más gratificante del medio.
Cazar, forjar, repetir
Cazas un monstruo, usas sus materiales para forjar armas y armaduras y te enfrentas a presas más duras. Wilds agiliza el bucle con menos fricción en los menús y campamentos que puedes montar sobre el terreno. En cooperativo para cuatro jugadores es donde la saga vive a largo plazo.
La puerta de entrada más amable de la saga
Wilds guía mejor al novato y suaviza una curva inicial tradicionalmente durísima, pero no rebaja el techo: los monstruos más duros y la optimización de builds siguen exigiendo maestría.
Dos mitades muy distintas
La primera mitad de la campaña es más lineal y narrativa de lo habitual: agrada a quien llega nuevo, pero puede impacientar al veterano. La segunda mitad y el end-game abren la mano, con caza libre, monstruos opcionales y el bucle de optimización.
Luces en consola, sombras en PC
En consola, los monstruos y los escenarios dinámicos lucen de maravilla. La sombra estuvo en el lanzamiento en PC, con problemas de rendimiento que Capcom fue corrigiendo con parches. La banda sonora acompaña cada caza a la altura.
Contenido y soporte
La campaña ronda las 40-50 horas, pero el verdadero juego empieza después. Capcom mantiene un soporte gratuito con actualizaciones que añaden monstruos y eventos, y ya ha anunciado una expansión, Monster Hunter Wilds: Ascendance, para 2027.
De PS5 a Switch 2
Disponible en PS5, Xbox Series y PC, y el 4 de diciembre de 2026 llega a Switch 2, según se anunció en el Nintendo Direct de septiembre. En PC conviene revisar requisitos, aunque está mucho mejor tras los parches. Llega con textos y voces en español, además de las voces en inglés y japonés.
Conclusiones
Monster Hunter Wilds hace la saga más grande, más vistosa y más accesible sin rebajar su profundidad. El lanzamiento irregular en PC y una primera mitad demasiado guiada son sus peros; a cambio, ofrece un combate por sistemas de primer nivel y un bucle de caza tan adictivo como siempre.
- Cómpralo sin dudar si: llevas años queriendo entrar en Monster Hunter y te echaba para atrás la curva de World, o tienes tres amigos con los que cazar cada semana.
- Piénsatelo si: vas a jugarlo en un PC justo de requisitos o solo te interesa la historia: aquí la campaña es solo el principio.
Consulta su ficha en el catálogo.
Fuentes: Monster Hunter Wilds (Metacritic) · Game Informer (Nintendo Direct) · DoblajeVideojuegos.es.
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- Capcom
- Distribuidor
- Capcom
- Lanzamiento
- 28 de febrero de 2025
- Plataformas
- PS5, Xbox Series X|S, PC · Switch 2 (4 de diciembre de 2026)
- PEGI
- 16
- Jugadores
- 1 · cooperativo online hasta 4
- Textos
- Español
- Voces
- Español, inglés, japonés y otros
- Duración
- 40-50+ horas
- Precio en GAME
- 49,99 € (nuevo)
Veredicto
Un Monster Hunter enorme y espectacular que abre la saga a más gente sin perder profundidad. La nota refleja la recepción crítica; nuestro veredicto firmado llegará cuando lo terminemos a fondo.
A favor
- Combate profundo y satisfactorio, con 14 tipos de arma
- Mundo continuo y dinámico, con clima y ecosistemas vivos
- Más accesible para novatos sin simplificar el techo alto
- Soporte con actualizaciones de contenido gratuitas
En contra
- La versión de PC tuvo problemas de rendimiento en el lanzamiento
- La primera mitad de campaña es más guiada de lo habitual