Campaña de Modern Warfare 4: todas las misiones, duración, dificultades y recompensas
Las 16 misiones de la campaña de Call of Duty: Modern Warfare 4 en orden y sin spoilers, cuánto dura en cada dificultad, cómo es la misión abierta Stranded, los trofeos y qué recompensas da para el multijugador y DMZ.
PS5 · Xbox · Switch 2 · PC En este artículo (6 apartados)
La campaña de Call of Duty: Modern Warfare 4 es de lo mejor del juego, como contamos en nuestro análisis. Aquí tienes las 16 misiones en orden sin destripar la historia, cuánto dura, cómo funcionan las dificultades y qué recompensas te llevas para el multijugador. Los nombres de misión van en inglés y, entre paréntesis, en castellano según la guía de Vandal.
Respuesta corta: son 16 misiones y unas 7-9 horas en dificultad normal. Al terminarla desbloqueas el modo Realista, y después el YOLO.
Las 16 misiones en orden
| # | Misión | Dónde | Qué pasa |
|---|---|---|---|
| 1 | Mayhem (Caos) | Hajin, Corea del Sur | Park y su escuadra aguantan la primera noche de la invasión |
| 2 | Out in the Cold (Sangre fría) | Nueva York | Price, por su cuenta, persigue un objetivo |
| 3 | Following Orders (Cumpliendo órdenes) | Aldea norcoreana | Juegas como un soldado norcoreano que busca a un desertor |
| 4 | Hired Gun (Mercenario) | Europa | Price escolta un cargamento junto a Valeria |
| 5 | Losing Ground (Perdiendo terreno) | Hajin | La línea defensiva surcoreana se viene abajo |
| 6 | Traffic (Tráfico) | París | Persecución en coche con Price y Valeria |
| 7 | Gone Dark (A oscuras) | Bombay | Infiltración durante un apagón |
| 8 | Assassins (Asesinos) | Corea del Norte | Huida en mitad de un golpe de palacio |
| 9 | Survivors (Supervivientes) | Corea del Norte | Un equipo se estrella tras las líneas enemigas |
| 10 | Stranded (Atrapados) | Corea del Norte | La única misión abierta |
| 11 | Defection (Deserción) | Base aérea norcoreana | Ataque nocturno contra lanzamisiles |
| 12 | Counter Attack (Contraataque) | Corea | Contraofensiva aliada con blindados |
| 13 | Escape (Huida) | Una prisión | Intento de fuga de Price |
| 14 | Entrenched (Atrincherados) | Hajin | Asalto a las trincheras, la misión de la beta |
| 15 | Decapitation (Decapitación) | Corea del Norte | Incursión contra el mando norcoreano |
| 16 | Greater Good (Bien mayor) | Montaña y lago helado | Final |
Stranded, la misión abierta
Es la misión que más cambia la duración de la campaña:
- Tiene tres objetivos de sabotaje que puedes hacer en el orden que quieras, además de tareas secundarias.
- Hay un campamento base donde los suministros que recoges sirven para mejorar armas, blindaje y equipo.
- Hay 26 cajas de suministros amarillas, dos de ellas en vehículos en marcha, y búnkeres que piden códigos.
Duración y dificultades
| Dificultad | Duración aproximada |
|---|---|
| Novato (la más fácil) | Unas 6 horas |
| Profesional | 7-9 horas |
| Curtido y Veterano | 10 horas o más |
| Al 100 % | 11-12 horas |
Además hay dos dificultades que se desbloquean:
- Realista: al terminar la campaña una vez. Es Veterano sin interfaz, con fuego amigo y sin marcadores.
- YOLO: al terminarla en Realista. Una sola vida para toda la campaña: si mueres, vuelves a la misión 1.
Trofeos y coleccionables
- 18 trofeos de campaña. El de terminarla en la dificultad más alta pide Realista, no Veterano.
- Coleccionables solo en tres misiones: 64 notas (hacen falta 50 para el trofeo), las 26 cajas de Stranded, contrabando en Following Orders y placas de identificación en Escape.
- ¿Se pueden perder? Según PowerPyx, no, porque las misiones se repiten. Eso sí, algunos exigen partidas separadas: Pacifist (una sola baja en Assassins) no es compatible con Revenge, y No Harm Done falla si hieres a un civil.
Recompensas para multijugador y DMZ
Se consiguen la primera vez que completas cada misión, en cualquier dificultad:
- Ocho operadores: Cho (misión 1), Dallas (4), Luca (6), Oh-Ji (8), Kal (10), Dunn (12), West (14) y Park (16).
- Personalización: una tarjeta de visita (misión 2), una pantalla de carga (5) y un emblema (7).
- Fichas de experiencia doble en varias misiones.
- No da camuflajes ni planos de armas.
Los personajes
- Park: soldado surcoreana, protagonista de las misiones de Corea.
- Price: el antiguo líder de la Task Force 141, ahora fugitivo.
- Ghost y Gaz: reciben la orden de darle caza.
- Valeria: acompaña a Price en varias misiones.
- The Archer: el villano, interpretado por Mads Mikkelsen.
Fuentes: Vandal (guía de la campaña) · Vandal (recompensas) · KeenGamer (misiones) · KeenGamer (Stranded) · GamesAtlas · PowerUp Gaming (recompensas) · PowerPyx (trofeos) · PlayNews (duración) · CGMagazine (Mads Mikkelsen)
Preguntas frecuentes
¿Cuántas misiones tiene la campaña de Modern Warfare 4?
Dieciséis, entre Corea, Nueva York, París y Bombay.
¿Cuánto dura la campaña de Modern Warfare 4?
Unas 6 horas en la dificultad más fácil, 7-9 en normal y 10 o más en las altas. Completarla al 100 % lleva 11-12 horas, según Vandal.
¿Qué recompensas da la campaña para el multijugador?
Ocho operadores, una tarjeta de visita, una pantalla de carga, un emblema y fichas de experiencia doble. No da camuflajes ni planos de armas.
¿Hay trofeos que se puedan perder en la campaña?
Según PowerPyx, no, porque las misiones se pueden repetir. Algunos, como Pacifist y Revenge, exigen partidas distintas de la misma misión.
¿Qué es el modo YOLO?
Una dificultad que se desbloquea al terminar la campaña en Realista: tienes una sola vida para toda la campaña y, si mueres, vuelves a la primera misión.