PARTIDA SECRETA.
Análisis

Análisis de Final Fantasy VII RemakeMidgar como nunca la habías visto

Cloud, Avalancha y una Midgar convertida en aventura de 30 horas: Square Enix reinventa el arranque del clásico de 1997 con un combate que mezcla acción y ATB.

Actualizado el 16 min
Primer plano de Cloud Strife con la espada mortal a la espalda en Midgar en FINAL FANTASY VII REMAKE PS5 · Xbox · Switch 2 · PC
Imagen: © Square Enix. Captura oficial del juego (Steam)
En este artículo (8 apartados)

Este es un análisis de autor. Lo hemos jugado y terminado, y la nota es nuestra: le damos un 8,5, en línea con la crítica (Metacritic ~87). El análisis recoge también lo que más ha destacado la prensa. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.

Rehacer un mito sin copiarlo

Rehacer uno de los JRPG más queridos de la historia era un riesgo enorme. Final Fantasy VII Remake lo resolvió con una decisión valiente: en lugar de recrear todo el juego de 1997, se centra en su primera parte —la etapa de Midgar— y la reinventa con una ambición apabullante.

Solo Midgar, pero enorme (sin spoilers)

Lo que en el original eran las primeras horas aquí se convierte en una aventura completa. Cloud, Barret, Tifa, Aerith y el grupo ecoterrorista Avalancha ganan un desarrollo que antes no tenían en su lucha contra la megacorporación Shinra, y los suburbios bajo la placa pasan de decorado a lugar vivido. Esa expansión es su mayor virtud y, a veces, su mayor lastre, porque también trae recados que alargan ciertos capítulos.

Acción en directo, pausa para pensar

El gran acierto es el combate: atacas y esquivas en tiempo real para llenar la barra ATB, y con ella ralentizas la acción para elegir con calma hechizos, habilidades y objetos. Cambias de personaje sobre la marcha, explotas debilidades y llevas a los enemigos al estado de aturdimiento (stagger) para castigarlos. Es espectacular y a la vez muy táctico: contenta tanto a quien viene de la acción como a quien echa de menos los turnos.

Materia y armas con árbol propio

Vuelve el sistema de materia: esferas que engarzas en armas y protecciones para conceder hechizos y habilidades, y que se combinan entre sí para crear builds muy personales. Cada arma tiene además su propio árbol de mejoras, lo que da margen para adaptar a cada miembro del grupo a tu forma de jugar.

Capítulos lineales y una recta final atrevida

La estructura es la de un JRPG lineal con zonas semiabiertas: capítulos que alternan combate, exploración de Midgar, secundarias y escenas de gran producción. Los tramos de relleno existen, pero la mayor parte del viaje mantiene un pulso excelente, y la recta final se atreve con decisiones que sorprenderán incluso a quien se sabe el original de memoria.

Uematsu, a lo grande

Visualmente es espectacular, con una Midgar recreada al detalle y personajes muy expresivos. Pero donde toca el cielo es en la música: los nuevos arreglos de los temas de Nobuo Uematsu ponen la piel de gallina. Llega con textos en español y voces en inglés o japonés.

Duración, Intergrade y precio

La historia con secundarias ronda las 30-40 horas. La edición Intergrade —la que se vende hoy en PS5, PC, Xbox Series y Switch 2— añade el episodio de Yuffie. A 39,99 € en GAME, es una compra excelente y la puerta de entrada a la trilogía.

Conclusiones

Final Fantasy VII Remake reimagina Midgar con un combate brillante y un apartado audiovisual de matrícula. Algún tramo de relleno lastra el ritmo y solo cubre el arranque de la historia, pero funciona tanto como reinvención de un clásico como JRPG por derecho propio.

  • Cómpralo sin dudar si: quieres ver Midgar, el Sector 7 y la Iglesia de Aerith a este nivel, o te atrae un combate que mezcla acción y pausa táctica.
  • Piénsatelo si: esperabas la aventura completa de 1997 en un solo disco o te sacan del juego los recados que estiran capítulos.

Consulta su ficha en el catálogo, y tienes la secuela en el análisis de FF VII Rebirth.


Fuentes: Final Fantasy VII Remake (Metacritic) · Gematsu (Intergrade en Switch 2 y Xbox).

En imágenes

El primer jefe: el Guardián Escorpión, igual que en 1997 pero en tiempo real © Square Enix. Capturas oficiales del juego (Steam)
Yuffie protagoniza el episodio INTERmission © Square Enix. Capturas oficiales del juego (Steam)

Ficha técnica

Desarrollador
Square Enix
Distribuidor
Square Enix
Lanzamiento
10 de abril de 2020 (PS4) · 10 de junio de 2021 (Intergrade, PS5) · 22 de enero de 2026 (Switch 2 y Xbox Series)
Plataformas
PS5, PC, Xbox Series X|S, Switch 2 (también PS4)
PEGI
16
Jugadores
1
Textos
Español
Voces
Inglés / Japonés
Duración
30-40 horas
Precio en GAME
39,99 € (Intergrade, nuevo)
8,5Muy bueno

Veredicto

Una reimaginación ambiciosa con un combate excelente y una Midgar apabullante.

A favor

  • Combate híbrido acción-turnos sobresaliente
  • Midgar recreada con un detalle y un mimo enormes
  • Personajes y producción de altísimo nivel
  • Banda sonora monumental

En contra

  • Solo cubre el arranque del original (la parte de Midgar)
  • Algún tramo de relleno alarga secciones concretas