PARTIDA SECRETA.
Análisis

Análisis de Final Fantasy VII RebirthLa aventura definitiva de la trilogía

Cloud y los suyos salen de Midgar a un mundo gigantesco, con el mejor combate de la trilogía y una adicción llamada Queen's Blood. Lo que brilla, lo que satura y a quién le conviene.

Actualizado el 22 min
Sefirot y Cloud, armas en mano, flanqueados por Tifa y Aeris en un pantano bajo la lluvia en FINAL FANTASY VII REBIRTH PS5 · Xbox · Switch 2 · PC
Imagen: © Square Enix. Captura oficial del juego (Steam)
En este artículo (10 apartados)

Este es un análisis de autor. Lo hemos jugado y terminado, y la nota es nuestra: le damos un 8,9, por debajo de la valoración general de la crítica (Metacritic 92). El análisis recoge también lo que más ha destacado la prensa. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.

Dejar atrás Midgar

La segunda parte del ambicioso remake de Final Fantasy VII tenía una misión difícil: dejar atrás los pasillos de Midgar y abrir el mundo sin perder el pulso. Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix) lo consigue con una superproducción enorme que, para mucha gente, es lo mejor de la trilogía hasta ahora.

Tras la pista de Sephiroth (sin spoilers)

Tras los sucesos de Remake, Cloud y compañía salen de Midgar y recorren el planeta persiguiendo a Sephiroth. Es el tramo del original que muchos recuerdan con más cariño —el del viaje y el descubrimiento—, y Rebirth lo recrea con mucho mimo, con cambios que dialogan con el clásico de 1997. No hace falta haber jugado aquel, pero sí Remake: esto es una continuación directa y buena parte de su carga emocional depende de ello.

Ataques sinérgicos y un combate en su mejor forma

El sistema híbrido —acción en tiempo real que se ralentiza para elegir habilidades y magias con la barra BTC— llega aquí a su mejor versión. La novedad son las sinergias: acciones y habilidades conjuntas entre dos personajes que refuerzan el trabajo en equipo. Cada miembro del grupo se juega distinto y los jefes obligan a entender bien los puntos débiles y la barra de aturdimiento. Es accesible al principio y tiene un techo altísimo.

Materia, árboles de armas y relaciones

Vuelve la Materia, engarzada en armas y protecciones para aprender magias y habilidades con total libertad. Cada personaje tiene además un árbol de habilidades propio para desbloquear mejoras, y la afinidad con los compañeros, que sube con decisiones y secundarias, cambia algunas escenas y ciertos momentos de la historia.

Regiones enormes y demasiado que hacer

Rebirth es un mundo semiabierto por regiones —praderas, costas, desiertos, selvas— llenas de torres, informes de exploración, secundarias y minijuegos, con Queen’s Blood, el juego de cartas, como estrella indiscutible. Siguiendo la trama, el ritmo es excelente; intentando completarlo todo antes de avanzar, la acumulación de actividades acaba saturando. Nuestro consejo: haz lo que te divierta y deja el 100 % para después.

Una banda sonora a la altura del mito

Las escenas cinematográficas y la variedad de escenarios son de superproducción, y el reparto mantiene intacto el carisma que tenía en Remake. La banda sonora reinterpreta los temas de Nobuo Uematsu con arreglos distintos según la región o el minijuego, y es de lo mejor que ha dado la saga. Como en Remake, hay textos en español y voces en inglés o japonés.

Un viaje de cien horas

La campaña principal, yendo al grano, ronda las 45 horas, y completarlo con todas las regiones, minijuegos y secundarias supera fácilmente las 100. Es su doble filo: hay muchísimo que hacer, quizá demasiado para quien solo quiera la historia.

Versiones y rendimiento

Salió en PS5 en febrero de 2024, llegó a PC en enero de 2025 y a Switch 2 y Xbox Series X|S el 3 de junio de 2026. En PS5 ofrece modos de calidad y rendimiento; el de rendimiento recibió críticas por su nitidez en el lanzamiento y los parches lo mejoraron. La versión de PC amplía las opciones gráficas. Lo hemos jugado en PS5, ya parcheado, y la experiencia es muy sólida.

Una pieza clave de la trilogía

Rebirth figuró entre los nominados al Juego del Año de The Game Awards 2024 y deja la trilogía a la espera de su tercera y última entrega. Empieza por el análisis de Final Fantasy VII Remake si aún no lo has jugado, y tienes más rol en la comparativa de JRPG de 2025.

Conclusiones

Rebirth es de las mayores superproducciones del rol reciente, con un combate sobresaliente y una producción que emociona. Su exceso de contenido opcional es a la vez su virtud y su riesgo.

  • Cómpralo sin dudar si: terminaste Remake con ganas de más y te apetece perderte semanas entre Chocobos, cartas de Queen’s Blood y jefes opcionales.
  • Piénsatelo si: no has jugado Remake, o te agobian los mapas llenos de iconos y minijuegos que se interponen entre tú y la historia.

Consulta su ficha en el catálogo.


Fuentes: Final Fantasy VII Rebirth (Metacritic) · Square Enix: Rebirth llega a Switch 2 y Xbox el 3 de junio de 2026.

En imágenes

El grupo al completo ante el mundo abierto de Rebirth © Square Enix. Capturas oficiales del juego (Steam)
Los ataques sinérgicos llenan la pantalla de luz © Square Enix. Capturas oficiales del juego (Steam)

Ficha técnica

Desarrollador
Square Enix
Distribuidor
Square Enix
Lanzamiento
29 de febrero de 2024 (PS5) · 23 de enero de 2025 (PC) · 3 de junio de 2026 (Switch 2, Xbox Series X|S)
Plataformas
PS5, PC, Switch 2, Xbox Series X|S (jugado en PS5)
PEGI
16
Jugadores
1
Textos
Español
Voces
Inglés / Japonés
Duración
45-100 horas
Precio en GAME
24,99 € (nuevo)
8,9Muy bueno

Veredicto

Una superproducción de rol desbordante de contenido y con un combate sobresaliente.

A favor

  • Combate híbrido acción-turnos excelente y con mucha profundidad
  • Mundo enorme y una cantidad de contenido casi abrumadora
  • Producción, banda sonora y personajes sobresalientes
  • Momentos memorables que expanden el clásico

En contra

  • Exceso de minijuegos y actividades secundarias para algunos
  • Gana mucho si jugaste Remake antes: no es un buen punto de entrada