Análisis de Trails in the Sky 2nd ChapterFalcom firma la secuela que Liberl merecía
Estelle sale en busca de Joshua y Ouroboros asoma por fin: el remake de la segunda parte de Trails in the Sky arrasa en la crítica y se coloca entre lo mejor valorado de 2026.
PS5 · Switch 2 · PC En este artículo (7 apartados)
Nota sobre este análisis: la valoración es orientativa y se apoya en la recepción crítica (Metacritic 91 en PS5, 92 en PC y 87 en Switch 2; OpenCritic 91, con un 98 % de recomendación). Aún no le hemos puesto nuestra nota propia; llegará cuando cerremos puntuaciones, como explicamos en cómo puntuamos.
La segunda mitad de una historia de culto
Falcom lleva un año reconstruyendo desde cero el punto de partida de su saga más querida. Tras el remake de 1st Chapter en 2025, llega Trails in the Sky 2nd Chapter, la nueva versión en 3D completo de la secuela que el estudio japonés lanzó en 2006. Salió el 17 de septiembre de 2026 en PS5, Switch, Switch 2 y PC, con GungHo Online Entertainment como editora en Occidente y textos en español.
Y lo ha hecho a lo grande. Con un 91 en PS5 y un 92 en PC en Metacritic, es el Trails mejor valorado de la historia y se ha colado entre los juegos con mejor nota de 2026. En OpenCritic suma un 91 de media y un 98 % de recomendación con más de cincuenta reseñas.
Estelle, Joshua y la sombra de Ouroboros (sin spoilers)
Lo primero que hay que saber: es una secuela directa. La historia arranca justo donde terminaba 1st Chapter y la crítica coincide en que hay que jugar antes la primera parte; sin ella, buena parte del peso emocional se pierde.
Estelle Bright decide entrenarse con el Gremio de Bracers para hacerse lo bastante fuerte como para encontrar a Joshua, que desapareció al final del primer juego. La aventura vuelve a recorrer las ciudades del reino de Liberl y, a mitad de camino, se acelera de forma notable cuando entra en juego Ouroboros, la organización misteriosa que la primera parte solo dejaba intuir.
La prensa destaca que, aunque la conspiración crece hasta abarcar todo el reino, lo que está en juego sigue siendo personal. Es el capítulo en el que, como resume Metacritic, la historia de sus protagonistas “por fin recibe su recompensa”.
Combate híbrido: acción en el mapa, estrategia por turnos
El sistema de combate es el mismo que estrenó el remake de 1st Chapter: puedes pelear en tiempo real directamente en el mapa y, con solo pulsar un botón, saltar a una batalla por turnos clásica. Es una fórmula que la crítica ha descrito como “una gran combinación de acción y estrategia”.
Las novedades están en los detalles. La más llamativa es Brave Rush, un ataque en equipo que se lanza durante el combate de acción en el mapa. Además, cada personaje estrena artes y crafts, el grupo empieza con más nivel y más habilidades desde el principio, y la variedad de cuarzos permite montar builds mucho más potentes que en la primera parte.
Los combates contra jefes son de lo mejor del juego, con animaciones de ataque rehechas y otras completamente nuevas. Para quien venga del original, hay también mejoras de calidad de vida: avance rápido, menús más limpios, un mapa y un seguimiento de misiones mejorados y un minijuego de pesca rehecho que, según Game Informer, ahora es “sorprendentemente complejo”.
Un Liberl con más color y más expresión
En lo visual, el salto respecto al original es enorme. La crítica subraya las cinemáticas muy bien animadas y unos modelos de personaje mucho más expresivos, que elevan escenas que en 2006 se resolvían con sprites y cuadros de texto. Game Informer habla de una presentación “lujosa” que llena el mundo de color y detalle.
La banda sonora vuelve a ser uno de los puntos fuertes de la saga, y el doblaje en inglés recibe elogios en varias reseñas. La interpretación de Ray Chase como Kevin Graham es una de las más citadas.
Si buscas otros JRPG de corte clásico que hayan sabido modernizarse, tienes nuestra comparativa de JRPG y el análisis de Sea of Stars, otra carta de amor al género.
Lo que más le critica la prensa
Pocas pegas, pero las hay, y se repiten:
- Un arranque lento. Los primeros capítulos se toman su tiempo antes de que la trama despegue en la segunda mitad.
- Diseño que a veces se nota antiguo. Algunas mazmorras resultan demasiado largas, ciertas misiones secundarias se hacen pesadas y hay escenarios reutilizados de la primera parte que ya no sorprenden.
- Doblaje inconsistente. El reproche más citado: en una misma conversación unas líneas tienen voz y otras no, algo que corta el ritmo de las escenas.
- Juega sobre seguro. Algunas reseñas señalan que itera más que reinventa. Para los fans es una virtud; para quien buscara un cambio de fórmula, una limitación.
También se mencionan entornos 3D algo vacíos en zonas concretas y una interfaz “correcta, pero sencilla”. Nada de esto ha impedido que reseñas como la de Push Square lo llamen una de las mejores secuelas de RPG jamás hechas.
Versiones, duración y precio
- Plataformas: PS5, Switch, Switch 2 y PC (Steam). La versión de Switch 2 tiene la nota más baja en Metacritic (87), aunque con menos reseñas.
- Idiomas: textos en español; voces en inglés y japonés.
- Duración: en torno a 70 horas si completas el contenido secundario según Push Square; Game Informer habla de 80 horas en su partida.
- Precio: 59,99 € en PS5, Switch y PC, y 64,99 € en Switch 2. Existe una edición coleccionista, Golden Wings Edition, de unos 275 €, con diorama, steelbook, libro de arte y banda sonora en CD.
Son muchas horas, y no es un juego para picar a ratos. Si te interesa ese debate, lo tratamos en juegos de 100 horas o experiencias cortas.
Conclusiones
Trails in the Sky 2nd Chapter confirma que la apuesta de Falcom por rehacer su saga desde el principio tenía sentido. Es una secuela que cierra la historia de Estelle y Joshua con la emoción que pedía, que refina un combate híbrido ya notable y que luce como nunca. Le pesa un arranque pausado y algún vicio de diseño de otra época, pero la crítica lo sitúa entre lo mejor del año y del género, en la conversación de JRPG recientes como Metaphor: ReFantazio o Xenoblade Chronicles 3.
- Cómpralo sin dudar si: terminaste 1st Chapter con ganas de saber qué fue de Joshua y te gustan los JRPG de mundo cuidado y personajes que crecen contigo.
- Piénsatelo si: no has jugado la primera parte, o buscas un JRPG que rompa moldes y no una evolución fiel de la fórmula.
Consulta su ficha en el catálogo, y si te tira más la nostalgia que los remakes, échale un ojo a nuestra opinión sobre la fiebre de los remakes.
Fuentes: Metacritic · Push Square (análisis) · Game Informer · Vandal (precios en España)
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- Nihon Falcom
- Distribuidor
- GungHo Online Entertainment
- Lanzamiento
- 17 de septiembre de 2026
- Plataformas
- PS5, Switch 2, Switch, PC
- Jugadores
- 1
- Textos
- Español
- Voces
- Inglés y japonés
- Duración
- 70-80 h con contenido secundario
- Precio en GAME
- 59,99 € (PS5, Switch y PC) · 64,99 € (Switch 2)
Veredicto
Una secuela emotiva y redonda que mejora todo lo que funcionaba en 1st Chapter y paga con creces la historia de Estelle y Joshua, aunque arranca despacio y arrastra mazmorras algo largas. Nota orientativa por crítica; nuestra nota propia, en cuanto cerremos puntuaciones.
A favor
- Historia emotiva que culmina el arco de Estelle y Joshua
- Combate híbrido más profundo, con nuevas artes y builds muy potentes
- Cinemáticas y modelos de personaje mucho más expresivos
- Jefes espectaculares y una banda sonora pegadiza
En contra
- Los primeros capítulos son lentos
- Mazmorras algo largas y escenarios reutilizados
- Doblaje irregular: hay líneas con voz y otras mudas en la misma escena