PARTIDA SECRETA.
Análisis

Análisis de Silent Hill: TownfallLa niebla cruza el mar hasta Escocia

Un pueblo escocés de 1996, una tele portátil que avisa de lo que se acerca y cinco finales: Screen Burn saca la niebla de Silent Hill y firma la entrega más británica de la saga.

Actualizado el 15 min
El protagonista observa un monumento entre la niebla en SILENT HILL: Townfall PS5 · PC
Imagen: © Konami / No Code. Captura oficial del juego (Steam)
En este artículo (9 apartados)

Nota sobre este análisis: la valoración es orientativa y se apoya en la recepción crítica (Metacritic 81 en PS5 y PC; OpenCritic, 89 % de recomendación). Aún no le hemos puesto nuestra nota propia; llegará cuando cerremos puntuaciones, como explicamos en cómo puntuamos.

Silent Hill sale de Silent Hill

Tras el remake de Silent Hill 2 y Silent Hill f, Konami sigue abriendo su saga a estudios y miradas distintas. Silent Hill: Townfall, desarrollado por el estudio escocés Screen Burn Interactive y coeditado con Annapurna Interactive, salió el 24 de septiembre de 2026 en PS5 y PC. Y su gran apuesta es sacar la niebla de su localidad de siempre para llevarla a la costa escocesa.

St. Amelia, 1996 (sin spoilers)

Encarnamos a Simon Ordell, un inspector de seguridad independiente que despierta una y otra vez en el agua, junto al muelle de St. Amelia, un pueblo ficticio de la costa escocesa inspirado en el real St Monans. Es 1996 y no recuerda cómo ha llegado hasta allí. La aventura alterna entre el pueblo “real” y un otro mundo con aire de purgatorio, y funciona como historia completa: no hace falta conocer la saga para entenderla.

El terror más británico

Lo mejor de Townfall es su atmósfera. Las calles empedradas, el puerto, el mar gris y las casas cerradas componen un escenario que la crítica ha descrito como la primera vez que Reino Unido “se siente de verdad” en un Silent Hill. Es un horror implacablemente oscuro, más de inquietud constante que de sustos, y con un diseño de sonido que convierte cada callejón en una amenaza.

El CRTV: una tele como radar

La idea jugable más llamativa es el CRTV, una televisión portátil de tubo que hace las veces de la clásica radio de la saga: detecta enemigos y “señales inestables” en el entorno. Es un guiño precioso a la era analógica en la que transcurre el juego y una herramienta que genera tensión: saber que algo se acerca sin verlo es puro Silent Hill.

Supervivencia en primera persona

Townfall se juega en primera persona de principio a fin. El combate es cuerpo a cuerpo con armas improvisadas (tablones, tuberías) y los recursos escasean, así que el juego empuja al sigilo y la evasión. Aquí está su punto débil: el sigilo es repetitivo y poco desarrollado, y tras unas horas los encuentros pierden fuerza. Los puzles, en cambio, están muy bien integrados en la narrativa.

Cinco finales y New Game+

Fiel a la tradición, hay cinco finales que dependen de decisiones sutiles, y dos de ellos solo se desbloquean en New Game+, donde además tienes un hacha que mata de un golpe. Es un juego pensado para rejugarse y reinterpretarse.

Un PC que sufre

En PS5 cumple, pero en PC hay problemas de optimización que han pesado en las reseñas de jugadores de Steam (en torno al 70 % positivas). El arranque lento tampoco ayuda a quien busque acción inmediata. Llega con textos en español.

Partidas, finales y precio

Una partida ronda las 10-20 horas según el ritmo (las fuentes difieren), y ver los cinco finales supera las 60. En GAME, la Day One Edition de PS5 está a 49,99 €, un precio contenido para el género.

Conclusiones

Townfall demuestra que Silent Hill puede mudarse sin perder el alma: St. Amelia, con su puerto gris y sus casas cerradas, es de los mejores escenarios que ha tenido la saga, y el zumbido del CRTV acaba metiéndose bajo la piel. Le sobra sigilo de relleno entre puzle y puzle, pero confirma que la serie vive un buen momento.

  • Cómpralo sin dudar si: te atrae reconstruir qué le pasó a Simon atando cabos entre notas y finales en New Game+.
  • Piénsatelo si: buscas un combate con miga o juegas en un PC justo de potencia.

Consulta su ficha en el catálogo, y tienes más miedo en la comparativa de terror.


Fuentes: Silent Hill: Townfall (Wikipedia) · GAME · gagadget · GamesRadar+ (duración).

En imágenes

Un protagonista nuevo para un Silent Hill distinto © Konami / No Code. Capturas oficiales del juego (Steam)
El aparato que te acompaña (y te habla) toda la partida © Konami / No Code. Capturas oficiales del juego (Steam)

Ficha técnica

Desarrollador
Screen Burn Interactive
Distribuidor
Konami / Annapurna Interactive
Lanzamiento
24 de septiembre de 2026
Plataformas
PS5, PC
PEGI
16
Jugadores
1
Textos
Español
Voces
Inglés
Duración
10-20 h por partida · 60+ h para los cinco finales
Precio en GAME
49,99 € (Day One Edition PS5)
8,1Muy bueno

Veredicto

Un Silent Hill atmosférico y valiente: St. Amelia es un escenario magnífico y la narrativa engancha, aunque el sigilo se repite y el arranque es lento. Nota orientativa por crítica; nuestra nota propia, en cuanto cerremos puntuaciones.

A favor

  • St. Amelia: una atmósfera escocesa auténtica y opresiva
  • Narrativa oscura con cinco finales y New Game+
  • El CRTV, una idea de radar brillante y muy Silent Hill
  • Puzles bien integrados en la historia

En contra

  • Sigilo repetitivo y poco desarrollado
  • Arranque lento y problemas de optimización en PC