Análisis de Clive Barker's Hellraiser: RevivalPinhead vuelve, y el Laberinto es lo mejor
Saber Interactive firma un survival horror en primera persona fiel a Clive Barker, con un Laberinto memorable y la voz de Doug Bradley. Lo frenan unas armas sin pegada y un Resident Evil que no le pega.
PS5 · Xbox · PC · Switch 2 En este artículo (6 apartados)
Nota sobre este análisis: la valoración es orientativa y se apoya en la recepción crítica (Metacritic 69 en PS5, la versión con más reseñas, y 74 en PC y Xbox; OpenCritic 75). Son cifras de las primeras horas tras el embargo y pueden moverse. Aún no le hemos puesto nuestra nota propia; llegará cuando cerremos puntuaciones, como explicamos en cómo puntuamos.
El regreso de Pinhead a los videojuegos
Clive Barker’s Hellraiser: Revival es el primer gran juego de la saga de terror que nació con la película de 1987. Lo desarrolla y publica Saber Interactive, y salió el 8 de octubre de 2026 en PS5, Xbox Series X|S, PC y Switch 2. Es un survival horror en primera persona con historia original, y tiene dos credenciales que los fans no van a pasar por alto: Clive Barker ha participado en el guion y Doug Bradley vuelve a ser la voz de Pinhead.
La crítica está partida. Hay notas altísimas, como el 9 de Insider Gaming o el 8,5 de GamingTrend, y otras muy bajas, como el 5 de Push Square o el 4,5 de Game Informer. Ese reparto explica una media que se queda en el aprobado alto.
Una historia de cajas y pactos (sin destripes)
La historia arranca unos 20 años después de la película original. Una pareja, Aidan y Sunny, invoca sin querer a los Cenobitas, y Sunny acaba atrapada en el Laberinto. Para rescatarla, Aidan cierra un trato con Pinhead que lo enfrenta a una secta devota de los Cenobitas, con la Configuración Génesis, una caja de puzle, como herramienta principal.
GamesRadar+ destaca que el juego se toma en serio los temas de Barker, el consentimiento y la manipulación, y que usa a los Cenobitas como una fuerza misteriosa en lugar de enemigos de usar y tirar. Insider Gaming habla de “la sorpresa más impactante del año” en su titular.
Cómo se juega: Laberinto, caja y escopeta
El juego alterna dos tipos de zonas. En el mundo real, Aidan explora edificios, busca recursos, abre cajas fuertes con pistas y combate con armas de fuego y cuerpo a cuerpo. Hay inventario limitado, objetos para fabricar munición y reparar armas, y un HUD que, según Insider Gaming, recuerda mucho a Resident Evil.
En el Laberinto no hay combate: hay persecuciones con el Chatterer, cadenas que esquivar deslizándote y puzles de plataformas. Es, con diferencia, lo que más elogia la prensa. GamesRadar+ lo describe como el punto álgido del juego por su diseño tenso y ajustado, y Kotaku dice que es “un festín para los ojos”.
La Configuración Génesis une ambas mitades. Sirve para mover plataformas a distancia y resolver puzles ligeros, y también como arma: permite lanzar sierras al estilo de la gravity gun, prender fuego a los enemigos y rematar a ciertos rivales para recuperar salud.
Lo que no termina de funcionar
Las pegas se repiten casi en todas las reseñas:
- Disparar no convence. Kotaku lo llama “una tarea poco gratificante” porque los enemigos apenas reaccionan a los impactos y no queda claro cuánto daño haces. GamesRadar+ compara las pistolas con “tirachinas”.
- El modelo Resident Evil chirría. Para Kotaku, la gestión de munición y la fabricación resultan más pesadas que tensas, y el juego brilla más cuando se olvida de imitar a otros. Steam Hype lo resume en la misma línea: cuando se atreve a ser solo Hellraiser es muy bueno; cuando copia, se queda en correcto.
- Arranque lento y final repetitivo. Kotaku señala que tarda en llegar a lo mejor; Insider Gaming, que el tramo final cae en el “coge el objeto y sigue” y que el jefe final decepciona.
- Pulido irregular. Insider Gaming encontró cortes de audio, charcos de sangre pixelados y cadáveres con físicas raras. Game Informer también critica los fallos visuales y de sonido.
Duración, versiones y precio
La duración varía mucho según el ritmo: GamesRadar+ lo terminó en unas 9 horas, Insider Gaming en unas 10 y Kotaku necesitó 17 horas. Es una campaña para un jugador, sin multijugador.
En Steam cuesta 39,99 € y llega con textos en español (las voces están en inglés). El contenido Deluxe se vende aparte en Steam por 14,99 €, y en Xbox es compatible con Xbox Play Anywhere, así que la compra incluye la versión de PC. Está calificado PEGI 18, y con motivo: es uno de los juegos más explícitos del año, algo que todas las reseñas advierten.
Conclusiones
Hellraiser: Revival es un juego para fans del terror de Clive Barker. Su universo está tratado con respeto, el Laberinto es de lo mejor que ha dado el género este año y la vuelta de Doug Bradley como Pinhead le da una autoridad que pocas adaptaciones tienen. Lo que lo separa de un notable alto es el combate con armas, que no está a la altura del resto, y la manía de copiar fórmulas ajenas. Si buscas otro survival horror reciente para comparar, tienes nuestro análisis de Silent Hill: Townfall.
- Cómpralo sin dudar si: eres fan de Hellraiser, aguantas el gore extremo y valoras más la atmósfera que el tiroteo.
- Piénsatelo si: buscas un shooter de terror con buen tacto en las armas o te cansa la gestión de inventario al estilo Resident Evil.
Si te va el género, repasa nuestra selección de juegos de terror o su ficha en el catálogo.
Fuentes: Metacritic · OpenCritic · Pure Xbox · GamesRadar+ · Insider Gaming · Kotaku · Steam
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- Saber Interactive
- Distribuidor
- Saber Interactive
- Lanzamiento
- 8 de octubre de 2026
- Plataformas
- PS5, Xbox Series X|S, PC y Switch 2
- PEGI
- 18
- Jugadores
- 1
- Textos
- Español
- Duración
- 9-17 horas
- Precio en GAME
- 39,99 € (edición estándar)
Veredicto
Un Hellraiser que entiende a Clive Barker, con un Laberinto y unos Cenobitas a la altura y un Pinhead soberbio; le pesan unas armas sin pegada, un tramo final repetitivo y fallos técnicos. Nota orientativa por crítica; nuestra nota propia, en cuanto cerremos puntuaciones.
A favor
- Fidelidad total al universo de Clive Barker, que ha participado en la historia
- Doug Bradley vuelve a poner voz a Pinhead
- El Laberinto, sin armas y con persecuciones, es lo mejor del juego
- Los poderes de la Configuración Génesis dan variedad al combate
En contra
- Disparar no tiene pegada ni respuesta en los enemigos
- Imita a Resident Evil en inventario y recursos, y no siempre le sienta bien
- Fallos de audio y pulido irregular según varias reseñas
- Tramo final repetitivo y un jefe final flojo