Análisis de Assassin's Creed ValhallaLa era vikinga le sienta de maravilla a la saga
Lo hemos terminado en unas 155 horas: un mundo abierto vikingo precioso, con un combate contundente y una villa que crece contigo, lastrado por una historia que se alarga y misiones repetitivas.
PS5 · Xbox · PC En este artículo (10 apartados)
Este es un análisis de autor. Lo hemos jugado y terminado en unas 155 horas, y la nota y el veredicto son nuestros. Como referencia, la crítica le da un 84 de media en Metacritic en PS5 y Xbox Series; nuestro 8,4 queda prácticamente a la par, porque lo que nos ha enamorado compensa de sobra una historia que se alarga. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.
La era de los vikingos llega a Assassin’s Creed
Tras el giro RPG de Origins y Odyssey, Ubisoft llevó la saga a uno de sus escenarios más deseados. Assassin’s Creed Valhalla es la entrega más grande de la franquicia: te pone en la piel de un vikingo que cruza el mar hacia la Inglaterra del siglo IX para forjar un nuevo hogar. Tras más de 150 horas recorriéndolo de fiordo en fiordo y de monasterio en monasterio, lo tenemos claro: la era vikinga le sienta de maravilla al universo Assassin’s Creed.
Eivor, entre Noruega e Inglaterra (sin spoilers)
Encarnas a Eivor (puedes elegir versión masculina o femenina), un guerrero vikingo que, tras dejar atrás una Noruega hostil, lidera a su clan hacia Inglaterra para asentarse y prosperar entre reinos sajones en guerra. La historia se estructura en arcos regionales (alianzas, traiciones, política medieval) que, sumados a la trama de fondo de la saga (Asesinos y Templarios, el presente), dan mucho que contar. La adaptación al mundo vikingo es una gozada: la mitología nórdica, los banquetes y los duelos verbales (flyting) están cuidadísimos.
Un mapa que da gusto recorrer
El mundo abierto es uno de sus grandes aciertos y nos ha encantado su mapa: una Inglaterra (y una Noruega) preciosa y variada, con paisajes que van de los fiordos nevados a los bosques y pantanos ingleses, salpicada de aldeas, ruinas romanas y monasterios. Los eventos del mundo y los misterios repartidos por el mapa están muy bien planteados y son de lo mejor de la exploración. Remontar un río en tu drakkar, con la tripulación cantando, es de esos momentos que se quedan grabados.
La villa, el corazón vikingo del juego
Si hay algo que le da carácter propio a Valhalla es el crecimiento del asentamiento. Construir y mejorar tu villa (Ravensthorpe) —añadiendo herrería, tienda, establo, y desbloqueando misiones y personajes— aporta una sensación de hogar y progreso muy satisfactoria, y es de lo que más hemos disfrutado. Los saqueos, asaltar monasterios y fortalezas con tu tripulación para conseguir recursos con los que hacerla crecer, cierran el círculo de la fantasía vikinga.
Hachas, escudos y ejecuciones
El combate es lo mejor del juego: más contundente y brutal que en entregas previas, con golpes con peso, ejecuciones sangrientas, la posibilidad de empuñar dos armas a la vez (incluidos dos escudos, o dos hachas) y un sistema de habilidades amplio. Se aleja del sigilo puro del AC clásico para abrazar un enfoque más guerrero, acorde al personaje, y nos ha encantado de principio a fin, aunque el sigilo y el parkour, señas históricas de la saga, quedan algo en segundo plano.
Armas, atuendos y un árbol de habilidades enorme
La progresión es de corte RPG: repartes puntos en un árbol de habilidades gigantesco y mejoras armas y atuendos, que son otro de sus puntos fuertes: hay muchísimos, con estilos de juego distintos, y conseguirlos y equiparlos es un aliciente constante para seguir explorando. A ratos la avalancha de menús y materiales abruma, pero el resultado compensa.
Una historia que pierde fuelle
Lo peor llega con las horas. La historia es larga y va perdiendo peso durante el transcurso: los arcos regionales, sumados, dilatan la trama principal y le restan fuerza. A eso se suman misiones repetitivas, con una estructura muy “Ubisoft” (iconos, tareas que se repiten, relleno). Y aunque los eventos y misterios del mapa están muy bien, fuera de ellos el mundo tiene poca vida imprevista: apenas hay encuentros espontáneos que te saquen de la ruta. Nuestro consejo: dosificarlo por arcos, no maratonearlo.
Un apartado visual sobresaliente
En PS5 y Xbox Series luce de maravilla, con modo a 60 fps, cargas rápidas y un mundo detallado y atmosférico: su apartado visual es otro de sus grandes aciertos. La banda sonora de Jesper Kyd, Sarah Schachner y Einar Selvik acompaña de maravilla, y llega con doblaje al español.
Horas de sobra por poco dinero
El contenido base ronda las 60 horas, y con expansiones y secundarias supera holgadamente las 100; a nosotros terminarlo nos llevó unas 155. A 29,99 € en GAME, la relación horas/precio es imbatible; el valor real depende de cuánto aguantes su fórmula.
Conclusiones
Valhalla acierta de lleno con la fantasía vikinga: un mapa precioso con eventos muy bien planteados, un combate con peso, armas y atuendos a montones y una villa que crece contigo. Le sobran horas de historia y le faltan variedad y vida imprevista, pero es una aventura muy recomendable.
- Cómpralo sin dudar si: quieres construir tu propio poblado vikingo, asaltar monasterios con tu tripulación y tienes meses por delante para exprimirlo.
- Piénsatelo si: echas de menos el sigilo y el parkour del Assassin’s Creed clásico o te agotan los mapas llenos de iconos.
Consulta su ficha en el catálogo.
Fuentes: Assassin’s Creed Valhalla (Metacritic) · Metacritic (PS5).
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- Ubisoft Montreal
- Distribuidor
- Ubisoft
- Lanzamiento
- 10 de noviembre de 2020
- Plataformas
- PS5, Xbox Series X|S, PC (y generación anterior)
- PEGI
- 18
- Jugadores
- 1
- Textos
- Español
- Voces
- Español
- Duración
- 60-100+ horas (a nosotros nos llevó unas 155)
- Precio en GAME
- 29,99 € (nuevo)
Veredicto
La era de los vikingos llega al universo Assassin's Creed y le sienta de maravilla: un mapa precioso, unos eventos del mundo muy bien planteados, un combate con peso, armas y atuendos para dar y tomar y una villa que da gusto ver crecer. Le pesan una historia demasiado larga, que pierde fuerza por el camino, y unas misiones que se repiten.
A favor
- Un combate contundente y brutal, el mejor de la etapa RPG
- Mundo abierto precioso, con eventos y misterios muy bien planteados
- Gran adaptación al mundo vikingo, con la villa como corazón del juego
- Apartado visual sobresaliente
En contra
- Una historia larga que pierde peso durante el transcurso
- Misiones repetitivas
- Fuera de sus eventos, el mundo tiene poca vida imprevista