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Análisis

Análisis de Assassin's Creed MirageUn DLC con precio de juego completo

Lo hemos terminado en PS5 en unas 11 horas y se nos ha hecho muy corto: la historia de Basim estirada hasta ser un juego, con un sigilo notable como única gran virtud.

Actualizado el 14 min
Basim salta entre tejados de adobe en una callejuela de Bagdad en Assassin's Creed Mirage PS5 · Xbox · PC
Imagen: © Ubisoft. Captura oficial del juego (Steam)
En este artículo (9 apartados)

Este es un análisis de autor. Lo hemos jugado y terminado en PS5, en unas 11 horas, y la nota y el veredicto son nuestros. Como referencia, la crítica le da en torno a un 76 de media en Metacritic; nuestro 5,0 queda muy por debajo porque, más allá del sigilo, nos ha parecido un contenido de expansión vendido como juego completo. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.

Un DLC hecho juego

Tras tres entregas RPG enormes (Origins, Odyssey, Valhalla), muchos pedían un regreso al AC de antes. Assassin’s Creed Mirage promete justo eso: una entrega más pequeña y centrada en el sigilo, el parkour y el asesinato. El problema es que, una vez terminado, la sensación que nos queda es otra: Mirage es un DLC hecho juego. Tiene el alcance, la duración y la ambición de una expansión, pero se presenta como una entrega principal de la saga.

La historia de Basim, estirada (sin spoilers)

Encarnas a Basim, un joven ladrón de las calles de Bagdad que acaba uniéndose a la Hermandad de los Ocultos, los precursores de los Asesinos. Es un relato de origen para un personaje que los jugadores de Valhalla ya conocían, y ahí está parte del problema: es la historia de Basim convertida en juego, y no da para tanto. El guion es plano, apenas sorprende y funciona más como un apéndice de Valhalla que como una aventura con entidad propia.

El sigilo, lo único que brilla

Donde Mirage sí acierta, y mucho, es en el sigilo. El foco vuelve a estar en infiltrarse: usar las sombras y la multitud, elegir el punto de entrada y despachar al objetivo con la hoja oculta, que vuelve a matar de un solo golpe. El combate frontal está más limitado y castiga los errores, así que meterse en una pelea abierta suele ser la peor idea. Esa presión devuelve la tensión de las primeras entregas cuando un guardia te descubría, y es, sin duda, lo mejor del juego.

Una Bagdad sin grandes zonas que explorar

Bagdad está pensada para el parkour: densa, vertical y laberíntica, con tejados por los que trepar y huir. Pero más allá de la ciudad, no hay grandes zonas de exploración: el mapa se agota pronto y apenas invita a salirse del camino. Después de los mundos de Odyssey o Valhalla, la sensación de descubrimiento es mínima, y eso pesa en un juego que vive de recorrerlo.

Investigar, localizar, eliminar

Los encargos principales siguen el esquema de los AC clásicos: investigar, localizar al objetivo y planear el asesinato, apoyándote en contactos y en las herramientas de asesino (cuchillos arrojadizos, bombas de humo, dardos, trampas), que desbloqueas y mejoras junto a habilidades de sigilo y equipo. Es la parte que mejor encaja con su sigilo. Las misiones secundarias, en cambio, son pobres: encargos sencillos y parecidos entre sí que no aportan ni historia ni motivos para seguir en Bagdad.

Una campaña que se acaba enseguida

La campaña va de objetivo en objetivo sin dilatarse, y se nos hizo muy corta. En otro contexto podría ser una virtud tras los AC gigantes, pero aquí no hay suficiente contenido que la sostenga: cuando empieza a coger ritmo, ya estás viendo los créditos. Y como varias misiones se parecen entre sí, lo poco que hay tampoco deja demasiada huella.

Sobre la base técnica de Valhalla

Técnicamente cumple: la ciudad luce detallada, con buena iluminación y una recreación histórica cuidada, y en consola actual ofrece un modo a 60 fps con cargas rápidas. Al reutilizar la base de Valhalla no da ningún salto gráfico, algo que refuerza su aire de expansión. Llega doblado al español.

Duración y precio

Lo hemos terminado en PS5 en unas 11 horas y se nos ha hecho muy corto para lo que cuesta. Su duración no compensa el precio: salió a 49,99 €, y por lo que ofrece sabe a DLC a precio de juego completo. Solo lo recomendaríamos a quien busque exclusivamente sigilo.

Conclusiones

Mirage recupera con acierto el sigilo y el asesinato del AC clásico, pero todo lo demás se queda corto: una historia de Basim que no da para un juego, una Bagdad sin grandes zonas que explorar y unas secundarias pobres. Es un DLC hecho juego, y el precio no lo justifica.

  • Cómpralo sin dudar si: echabas de menos planear un asesinato desde los tejados y el sigilo es lo único que buscas en la saga.
  • Piénsatelo si: esperas un Assassin’s Creed completo, con una historia a la altura y un mundo que explorar: a precio de juego nuevo, sabe a poco.

Consulta su ficha en el catálogo.


Fuentes: Assassin’s Creed Mirage (Metacritic) · Inverse (duración).

En imágenes

Bagdad vista desde una atalaya: el juego vuelve a las sincronizaciones clásicas © Ubisoft. Capturas oficiales del juego (Steam)
El combate recompensa el sigilo y castiga el enfrentamiento abierto © Ubisoft. Capturas oficiales del juego (Steam)

Ficha técnica

Desarrollador
Ubisoft Bordeaux
Distribuidor
Ubisoft
Lanzamiento
5 de octubre de 2023
Plataformas
PS5, Xbox Series X|S, PC
PEGI
18
Jugadores
1
Textos
Español
Voces
Español
Duración
Unas 11 horas (lo que nos llevó terminarlo)
Precio en GAME
49,99 € (precio de lanzamiento)
5,0Flojo

Veredicto

Un DLC hecho juego: la historia de Basim convertida en una entrega corta que no compensa lo que cuesta. Su sigilo es lo único que brilla; la historia, la exploración y las secundarias se quedan muy por debajo de lo que se espera de un Assassin's Creed.

A favor

  • El sigilo: la hoja oculta vuelve a matar de un golpe y planear cada asesinato engancha
  • Las herramientas de asesino dan variedad a las infiltraciones

En contra

  • Precio: sabe a DLC a precio de juego completo
  • Una historia que no da para un juego entero
  • Sin grandes zonas de exploración
  • Misiones secundarias pobres