Cómo empezar Final Fantasy Resonance: consejos, mejores Visiones y combate explicado
Todo lo que conviene saber antes de empezar Final Fantasy Resonance: los consejos más útiles para las primeras horas, cómo funcionan las Visiones y cuáles despertar primero, el combate de debilidades y aturdimiento, la dificultad y si merece la pena pasar la partida de la demo.
PS5 · Xbox · Switch 2 · PC En este artículo (6 apartados)
Final Fantasy Resonance es un RPG por turnos clásico, pero tiene dos sistemas que conviene entender pronto: las Visiones, que añaden habilidades a tus personajes, y el aturdimiento, que decide casi todos los combates. Esta guía reúne lo que más repiten las guías y los análisis para que las primeras horas sean más fáciles. Si aún no lo tienes, mira antes nuestro análisis de Final Fantasy Resonance.
Respuesta corta: busca siempre las debilidades de los enemigos, no repartas la magicita entre muchas Visiones, haz las misiones secundarias y, si un jefe se te atraganta, sube de nivel o baja la dificultad.
Ocho consejos para las primeras horas
- Busca las debilidades antes de atacar. Están ocultas hasta que aciertas con el elemento o usas Libra, que trae la Visión de Leah. Atacar una debilidad aturde al enemigo mucho antes.
- Mira la barra de turnos de la parte superior para decidir a quién atacar y cuándo curar.
- Ante un ataque devastador, aturde antes al enemigo o defiéndete. Aturdirlo cancela el ataque.
- Aprende habilidades antes de cambiar de Visión: lo aprendido se conserva si cabe en el límite de coste.
- No repartas la magicita. Es escasa, así que gástala solo en las Visiones que de verdad usas.
- Haz las secundarias (marcadas con una exclamación azul) y abre todos los cofres.
- Fíjate en el radar del minimapa: se pone rojo cuando un combate está cerca.
- Las tiendas de campaña de los puntos de guardado curan a todo el grupo.
Cómo funciona el combate
- Por turnos: sin barras de tiempo, con una barra de turnos que te dice quién actúa.
- Aturdimiento: al golpear las debilidades, se vacía la barra de aturdimiento del enemigo. Aturdido, pierde su turno, recibe más daño y se cancela su ataque devastador; además, quien lo aturde gana una acción extra.
- Aturdimiento total y Resonance: si aturdes a todos los enemigos en el mismo turno, todo el grupo gana una acción extra y puedes lanzar el ataque Resonance de una Visión.
- Límites: su barra se llena al aturdir o al recibir daño. Algunos son ataques y otros, mejoras.
- Invocaciones: las llama Fina, luchan durante tres turnos y se van con un ataque final.
- Velocidad: se puede acelerar el combate. Las reseñas dicen que no hay combate automático.
Las Visiones, explicadas
- Qué son: héroes de la saga, como Cloud, y personajes propios del juego, que añaden habilidades a tus personajes sin quitarles las suyas.
- Cómo se consiguen: las de héroes clásicos están en santuarios repartidos por el mapa, donde respondes a tres preguntas (te la llevas contestes lo que contestes). Otras llegan con la historia o con misiones.
- Cuántas: una por personaje, y puedes cambiarlas cuando quieras.
- Nivel: cada Visión tiene un rango de maestría que sube con el uso por personaje: si cambias a Cloud de Lasswell a Fina, empieza de cero con ella. Al subirlo, el personaje gana mejoras permanentes.
- Despertar: se mejoran en tres fases con magicita, en el moguri de Grandport.
- Roles: cada Visión tiene uno (atacante, sanador, defensor…). Conviene que coincida con el del personaje, pero no es obligatorio.
Las mejores Visiones al principio
| Visión | Cuándo | Por qué |
|---|---|---|
| Leah | Capítulo 1 (historia) | Sanadora: trae Cura, Coraza y Libra |
| Tronn | Capítulo 1 (historia) | Trae Piro, Hielo y Electro para atacar debilidades |
| Cloud | Capítulo 1, con chocobo desde Kol | Muy buen atacante; va genial con Lasswell |
| Warrior of Light | Capítulo 1 | Defensivo, ideal para Rain |
| Terra | Capítulo 1 | Magia elemental, ideal para Sakura |
Dificultad, personajes y demo
- Dificultad: hay tres niveles, Casual, Normal y Experto, con el mismo contenido. Se puede cambiar en cualquier momento desde las opciones, y en Experto se gana más experiencia de maestría.
- Personajes: hay ocho jugables, de los que luchan cuatro a la vez. Según Shacknews, los que no luchan también suben de nivel.
- Demo: cubre el prólogo y el capítulo 1, unas 3-5 horas, y la partida pasa al juego completo.
Duración, postgame y trofeos
- Duración: entre 30 y 50 horas la historia, según la fuente, y 70-80 al 100 %.
- Postgame: al terminar vuelves a antes de la zona final, con jefes opcionales y mazmorras difíciles. No hay Nueva Partida+.
- Trofeos: según PowerPyx, ninguno se puede perder. Lo que sí se pierde son los cofres de zonas de una sola visita, como el castillo de Grandshelt, y algunas respuestas de diálogo que suben estadísticas.
Switch y Switch 2
En Switch 2 va a 60 fps y en Switch, a 30 fps, según Nintendo Everything. No hay mejora de una versión a otra ni traspaso de partidas entre ellas.
Fuentes: Game8 (consejos) · Game8 (contenido perdible) · PowerPyx (trofeos) · The Outer Haven (consejos) · KeenGamer (Visiones) · Push Square · Game Informer · Shacknews · Square Enix (demo) · Nintendo Everything (rendimiento)
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las mejores Visiones al principio de Final Fantasy Resonance?
Leah y Tronn, que te da la historia en el capítulo 1, y Cloud, que también se consigue en el capítulo 1 con el chocobo desde Kol. Warrior of Light y Terra son otras dos buenas opciones tempranas.
¿Se pueden cambiar las Visiones en cualquier momento?
Sí. Cada personaje lleva una Visión y la puedes cambiar cuando quieras. Las habilidades aprendidas se conservan mientras quepan en el límite de coste.
¿Qué dificultad elijo en Final Fantasy Resonance?
Hay tres: Casual, Normal y Experto. El contenido es el mismo en las tres y se puede cambiar en cualquier momento desde las opciones. En Experto se gana más experiencia de maestría.
¿Merece la pena jugar la demo?
Sí, si tienes dudas: cubre el prólogo y el capítulo 1, unas 3-5 horas, y la partida pasa al juego completo.
¿Final Fantasy Resonance tiene trofeos que se pueden perder?
Según PowerPyx, no: ninguno de sus 40 trofeos es perdible y basta con una partida. Lo que sí se puede perder son algunos cofres de zonas que solo se visitan una vez.
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