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Cómo empezar Final Fantasy Resonance: consejos, mejores Visiones y combate explicado

Todo lo que conviene saber antes de empezar Final Fantasy Resonance: los consejos más útiles para las primeras horas, cómo funcionan las Visiones y cuáles despertar primero, el combate de debilidades y aturdimiento, la dificultad y si merece la pena pasar la partida de la demo.

8 min
Menú de personaje con estadísticas y Visiones equipadas en Final Fantasy Resonance PS5 · Xbox · Switch 2 · PC
Imagen: © Square Enix. Captura oficial del juego (Steam)
En este artículo (6 apartados)

Final Fantasy Resonance es un RPG por turnos clásico, pero tiene dos sistemas que conviene entender pronto: las Visiones, que añaden habilidades a tus personajes, y el aturdimiento, que decide casi todos los combates. Esta guía reúne lo que más repiten las guías y los análisis para que las primeras horas sean más fáciles. Si aún no lo tienes, mira antes nuestro análisis de Final Fantasy Resonance.

Respuesta corta: busca siempre las debilidades de los enemigos, no repartas la magicita entre muchas Visiones, haz las misiones secundarias y, si un jefe se te atraganta, sube de nivel o baja la dificultad.

Ocho consejos para las primeras horas

  1. Busca las debilidades antes de atacar. Están ocultas hasta que aciertas con el elemento o usas Libra, que trae la Visión de Leah. Atacar una debilidad aturde al enemigo mucho antes.
  2. Mira la barra de turnos de la parte superior para decidir a quién atacar y cuándo curar.
  3. Ante un ataque devastador, aturde antes al enemigo o defiéndete. Aturdirlo cancela el ataque.
  4. Aprende habilidades antes de cambiar de Visión: lo aprendido se conserva si cabe en el límite de coste.
  5. No repartas la magicita. Es escasa, así que gástala solo en las Visiones que de verdad usas.
  6. Haz las secundarias (marcadas con una exclamación azul) y abre todos los cofres.
  7. Fíjate en el radar del minimapa: se pone rojo cuando un combate está cerca.
  8. Las tiendas de campaña de los puntos de guardado curan a todo el grupo.

Cómo funciona el combate

  • Por turnos: sin barras de tiempo, con una barra de turnos que te dice quién actúa.
  • Aturdimiento: al golpear las debilidades, se vacía la barra de aturdimiento del enemigo. Aturdido, pierde su turno, recibe más daño y se cancela su ataque devastador; además, quien lo aturde gana una acción extra.
  • Aturdimiento total y Resonance: si aturdes a todos los enemigos en el mismo turno, todo el grupo gana una acción extra y puedes lanzar el ataque Resonance de una Visión.
  • Límites: su barra se llena al aturdir o al recibir daño. Algunos son ataques y otros, mejoras.
  • Invocaciones: las llama Fina, luchan durante tres turnos y se van con un ataque final.
  • Velocidad: se puede acelerar el combate. Las reseñas dicen que no hay combate automático.

Las Visiones, explicadas

  • Qué son: héroes de la saga, como Cloud, y personajes propios del juego, que añaden habilidades a tus personajes sin quitarles las suyas.
  • Cómo se consiguen: las de héroes clásicos están en santuarios repartidos por el mapa, donde respondes a tres preguntas (te la llevas contestes lo que contestes). Otras llegan con la historia o con misiones.
  • Cuántas: una por personaje, y puedes cambiarlas cuando quieras.
  • Nivel: cada Visión tiene un rango de maestría que sube con el uso por personaje: si cambias a Cloud de Lasswell a Fina, empieza de cero con ella. Al subirlo, el personaje gana mejoras permanentes.
  • Despertar: se mejoran en tres fases con magicita, en el moguri de Grandport.
  • Roles: cada Visión tiene uno (atacante, sanador, defensor…). Conviene que coincida con el del personaje, pero no es obligatorio.

Las mejores Visiones al principio

VisiónCuándoPor qué
LeahCapítulo 1 (historia)Sanadora: trae Cura, Coraza y Libra
TronnCapítulo 1 (historia)Trae Piro, Hielo y Electro para atacar debilidades
CloudCapítulo 1, con chocobo desde KolMuy buen atacante; va genial con Lasswell
Warrior of LightCapítulo 1Defensivo, ideal para Rain
TerraCapítulo 1Magia elemental, ideal para Sakura

Dificultad, personajes y demo

  • Dificultad: hay tres niveles, Casual, Normal y Experto, con el mismo contenido. Se puede cambiar en cualquier momento desde las opciones, y en Experto se gana más experiencia de maestría.
  • Personajes: hay ocho jugables, de los que luchan cuatro a la vez. Según Shacknews, los que no luchan también suben de nivel.
  • Demo: cubre el prólogo y el capítulo 1, unas 3-5 horas, y la partida pasa al juego completo.

Duración, postgame y trofeos

  • Duración: entre 30 y 50 horas la historia, según la fuente, y 70-80 al 100 %.
  • Postgame: al terminar vuelves a antes de la zona final, con jefes opcionales y mazmorras difíciles. No hay Nueva Partida+.
  • Trofeos: según PowerPyx, ninguno se puede perder. Lo que sí se pierde son los cofres de zonas de una sola visita, como el castillo de Grandshelt, y algunas respuestas de diálogo que suben estadísticas.

Switch y Switch 2

En Switch 2 va a 60 fps y en Switch, a 30 fps, según Nintendo Everything. No hay mejora de una versión a otra ni traspaso de partidas entre ellas.


Fuentes: Game8 (consejos) · Game8 (contenido perdible) · PowerPyx (trofeos) · The Outer Haven (consejos) · KeenGamer (Visiones) · Push Square · Game Informer · Shacknews · Square Enix (demo) · Nintendo Everything (rendimiento)

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las mejores Visiones al principio de Final Fantasy Resonance?

Leah y Tronn, que te da la historia en el capítulo 1, y Cloud, que también se consigue en el capítulo 1 con el chocobo desde Kol. Warrior of Light y Terra son otras dos buenas opciones tempranas.

¿Se pueden cambiar las Visiones en cualquier momento?

Sí. Cada personaje lleva una Visión y la puedes cambiar cuando quieras. Las habilidades aprendidas se conservan mientras quepan en el límite de coste.

¿Qué dificultad elijo en Final Fantasy Resonance?

Hay tres: Casual, Normal y Experto. El contenido es el mismo en las tres y se puede cambiar en cualquier momento desde las opciones. En Experto se gana más experiencia de maestría.

¿Merece la pena jugar la demo?

Sí, si tienes dudas: cubre el prólogo y el capítulo 1, unas 3-5 horas, y la partida pasa al juego completo.

¿Final Fantasy Resonance tiene trofeos que se pueden perder?

Según PowerPyx, no: ninguno de sus 40 trofeos es perdible y basta con una partida. Lo que sí se puede perder son algunos cofres de zonas que solo se visitan una vez.

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