Análisis de Minecraft Dungeons IIMás mundo, más botín y el mismo cooperativo de sofá
Mojang y Double Eleven amplían su action-RPG con un mundo conectado, armaduras por piezas y cooperativo para cuatro. La crítica lo ve mejor que el original, pero muy conservador.
PS5 · Xbox · Switch 2 · PC En este artículo (8 apartados)
Nota sobre este análisis: la valoración es orientativa y se apoya en la recepción crítica (Metacritic 75 según el recuento de septiembre de Inven Global, con 53 reseñas; 76 en Xbox Series X y 74 en PC; OpenCritic 85). Aún no le hemos puesto nuestra nota propia; llegará cuando cerremos puntuaciones, como explicamos en cómo puntuamos.
El dungeon crawler de Minecraft vuelve a la carga
Minecraft Dungeons II es la secuela del action-RPG de vista cenital que Mojang lanzó en 2020. Lo firman de nuevo Mojang Studios y Double Eleven, lo edita Xbox Game Studios y salió el 29 de septiembre de 2026 en PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 y PC (Steam y Windows).
La idea sigue siendo la misma: soltar el pico, coger la espada y abrirse paso entre hordas de monstruos recogiendo botín, solo o en compañía. Pero esta vez el juego apunta más alto, y la crítica coincide en que mejora al original en casi todo. El problema, como veremos, es que lo hace sin arriesgar.
Rumbo al Sift (sin destripes)
La premisa nos lleva a el Sift, una dimensión inexplorada de Minecraft “llena de amenazas, misterios y belleza”, donde una nueva amenaza de los illagers se extiende entre dos mundos. Es una excusa ligera, pensada para que cualquiera pueda entrar sin haber jugado al primero.
La historia no es el centro. IGN le reprocha precisamente su escasa profundidad narrativa, mientras que otras reseñas valoran que el conjunto tenga algo más de hilo que en 2020. En la versión española, Vandal destaca un narrador doblado al castellano que le da buen tono a la aventura.
Qué cambia frente al primer Minecraft Dungeons
Aquí está lo mejor de la secuela. Las novedades más citadas por la prensa son:
- Un mundo interconectado que sustituye al menú de selección de niveles del original.
- Armadura por piezas (cabeza, pecho, piernas y brazos) en lugar de una sola pieza.
- Talismanes, un nuevo tipo de equipo escalable, que se suman a armas, armaduras y artefactos.
- Encantamientos y más variedad de armas.
- Salto, con ataques propios según el arma, y un miniinventario para cambiar equipo sin pausar.
- Biomas nuevos como el Deep Dark, con enemigos exclusivos y jefes pensados para cuatro jugadores.
GameSpot (7/10) lo resume como una secuela “más ambiciosa” que por fin da profundidad a su botín, sus builds y su mundo. Destructoid va más lejos con un 9/10: para ellos amplía y mejora el original “en casi todos los sentidos”.
Cuatro en el sofá o cada uno en su casa
Si hay un apartado que la crítica aplaude sin matices es el cooperativo. Admite hasta cuatro jugadores en local, online y con juego cruzado entre plataformas, e incluso permite mezclar jugadores locales y online en la misma partida, con salas protegidas por código. Vandal lo considera lo mejor del juego.
Es, además, un action-RPG muy accesible: GamesRadar+ lo define como un dungeon crawler pulido y divertido para todas las edades, y en Xbox incluye ocho funciones de accesibilidad. Si buscas algo así para jugar con los peques, encaja de lleno en nuestra guía de juegos en familia y en la lista de mejores cooperativos de 2026.
Unreal Engine 5 con estética de bloques
El salto técnico es evidente: la secuela da el paso a Unreal Engine 5, y medios como IGN lo describen como un juego bonito. Mantiene la estética de bloques reconocible al instante, ahora con escenarios más amplios y efectos más vistosos.
Ese espectáculo tiene una contrapartida que ya se apuntaba en los avances: con cuatro jugadores en pantalla y hordas explotando en todas direcciones, seguir a tu propio personaje se vuelve difícil.
Lo que más le reprocha la prensa
La queja más repetida es que juega demasiado sobre seguro. IGN (6/10) lo califica de ARPG superficial, un “Diablo genérico” que da para unas cuantas tardes de mazmorreo sin pensar y poco más. GamesRadar+ también echa en falta originalidad: pulido, sí, pero muy familiar.
Vandal, que le pone un 6,8, insiste en el diseño de niveles y actividades monótono, en que las estrategias más simples suelen ser las más eficaces y en un contenido de final de partida escaso, a la espera de actualizaciones. Varias reseñas añaden exceso de botín, repetición en sesiones largas y algún fallo que obliga a reiniciar.
Quien venga de un ARPG con más miga, como Diablo IV (8,6 orientativo en el blog), notará enseguida la diferencia de profundidad. No es su guerra: Minecraft Dungeons II apunta a otro público.
Versiones, duración y precio
- Plataformas: PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 y PC. En Xbox y PC es compatible con Xbox Play Anywhere.
- Game Pass: la edición estándar llegó de lanzamiento a Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Si dudas de qué nivel te conviene, lo explicamos en PS Plus y Game Pass en 2026.
- Duración: según Vandal, la campaña en solitario dura algo más de siete horas.
- Precio: 29,99 € la edición estándar. La Deluxe añade cosméticos (cuatro skins de héroe, capa y mascota) y los dos DLC futuros.
- Idioma: textos y voces en español.
Conclusiones
Minecraft Dungeons II es la secuela que el primero pedía: mundo conectado, builds con más capas y un cooperativo para cuatro que funciona en el sofá, online o mezclando ambos. Lo que no hace es sorprender, y en sesiones largas el bucle de mazmorra y botín se repite más de la cuenta. A 29,99 € o dentro de Game Pass, cuesta ponerle demasiadas pegas como juego para compartir.
- Cómpralo sin dudar si: quieres un action-RPG sencillo para jugar con tus hijos o con amigos en la misma pantalla, o ya lo tienes en Game Pass.
- Piénsatelo si: buscas un ARPG profundo, con un final de partida largo, para jugar en solitario.
Consulta su ficha en el catálogo.
Fuentes: Inven Global (resumen Metacritic de septiembre) · Vandal · Windows Central · Pure Xbox
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- Mojang Studios / Double Eleven
- Distribuidor
- Xbox Game Studios
- Lanzamiento
- 29 de septiembre de 2026
- Plataformas
- PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2, PC
- Jugadores
- 1-4 (local, online y juego cruzado)
- Textos
- Español
- Voces
- Español
- Duración
- Algo más de 7 h la campaña en solitario
- Precio en GAME
- 29,99 € (edición estándar) · incluido en Game Pass Ultimate y PC Game Pass
Veredicto
Una secuela más ambiciosa y pulida que el primer Minecraft Dungeons, con un cooperativo para cuatro muy flexible, aunque la crítica le reprocha que juegue demasiado sobre seguro y se vuelva repetitiva. Nota orientativa por crítica; nuestra nota propia, en cuanto cerremos puntuaciones.
A favor
- Cooperativo para cuatro, local, online y con juego cruzado
- Mundo interconectado en lugar de un menú de niveles
- Más variedad de builds: armaduras por piezas, talismanes y artefactos
- Precio contenido y de lanzamiento en Game Pass
En contra
- Fórmula muy conservadora y repetitiva en sesiones largas
- Campaña corta y poco contenido de final de partida por ahora
- Exceso de botín y algún fallo que obliga a reiniciar