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Cómo elegir tele o monitor para PS5, Xbox Series y Switch 2 en 2026

HDMI 2.1, 120 Hz, VRR, ALLM, HGIG, OLED o mini-LED: te explicamos qué necesita de verdad cada consola para no pagar por funciones que nunca vas a usar.

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Portada del artículo: Cómo elegir tele o monitor para PS5, Xbox Series y Switch 2 en 2026 PS5 · Xbox · Switch 2
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Comprar tele o monitor para consola se ha convertido en una sopa de siglas: HDMI 2.1, VRR, ALLM, HGIG, 120 Hz… Y lo peor es que cada consola aprovecha cosas distintas. Hemos repasado lo que de verdad saca PS5 (y PS5 Pro), Xbox Series X|S y Switch 2 para que sepas en qué merece la pena gastar y en qué no.

Lo que saca cada consola por HDMI (y lo que no)

Antes de mirar pantallas, conviene saber qué le pides a la pantalla. Esto es lo que confirman los fabricantes:

  • PS5 y PS5 Pro: hasta 4K a 120 Hz con HDMI 2.1, VRR desde abril de 2022 (HDMI 2.1 VRR, sin FreeSync ni G-Sync) y 1440p con VRR desde marzo de 2023. En HDR solo usa HDR10: nada de Dolby Vision ni HDR10+. La PS5 Pro añade salida 8K a 60 Hz en juegos concretos como Gran Turismo 7.
  • Xbox Series X: 4K a 120 Hz por HDMI 2.1, VRR (también compatible con FreeSync), ALLM, calibración HGIG y es la única consola con Dolby Vision para juegos, además de HDR10.
  • Xbox Series S: apunta a 1440p y hasta 120 fps, con VRR y ALLM. No necesita una tele 4K de gama alta para lucir.
  • Switch 2: en modo TV llega a 4K a 60 fps; los 120 fps solo a 1080p o 1440p. Tiene HDR10 y ALLM, pero ojo: el VRR solo funciona en modo portátil. Nintendo llegó a anunciarlo también en el dock y lo corrigió después.

La conclusión práctica: si solo tienes una Switch 2, no necesitas pagar por 4K a 120 Hz ni por VRR en la tele. Si tienes PS5 o Series X, sí.

HDMI 2.1: el puerto que manda

HDMI 2.1 es lo que permite 4K a 120 Hz y el VRR “de verdad” en PS5 y Xbox Series X. Dos trampas habituales:

  • Muchas teles anuncian HDMI 2.1 pero solo en uno o dos puertos. Mira la ficha técnica y conecta la consola al puerto correcto, sobre todo si también tienes barra de sonido por eARC.
  • El cable importa. El que busca es el Ultra High Speed HDMI, certificado para hasta 48 Gbps y con etiqueta verificable por QR. Las consolas ya lo traen en la caja; si necesitas uno más largo, que sea certificado.

En monitores, muchos modelos se quedan en HDMI 2.0. Funcionan, pero te limitan a 4K a 60 Hz o a 1440p/1080p a 120 Hz, que para Series S y Switch 2 es más que suficiente.

120 Hz, VRR y ALLM, explicado sin tecnicismos

  • 120 Hz: la pantalla se refresca 120 veces por segundo. Solo lo notarás en juegos con modo rendimiento a 120 fps, que no son todos. En shooters y carreras se agradece mucho, como en Forza Horizon 6 en Xbox.
  • VRR (tasa de refresco variable): la tele se adapta a los fps que saca la consola en cada momento. Elimina el tearing (la imagen partida) y suaviza las caídas. Es, probablemente, la función más útil de toda la lista, porque muchos juegos modernos no clavan su tasa objetivo.
  • ALLM (modo de baja latencia automático): la consola le dice a la tele “estoy jugando” y activa el modo juego sola. Las tres consolas lo soportan.
  • Input lag: el retraso entre que pulsas y lo ves. El modo juego es el que lo reduce, por eso ALLM importa. Consulta las mediciones de sitios especializados como RTINGS antes de comprar: la diferencia entre modelos es real.

HDR: HDR10, Dolby Vision y el famoso HGIG

El HDR es donde más marketing hay. Lo básico:

  • HDR10 es el estándar que usan las tres consolas. Cualquier tele HDR lo admite.
  • Dolby Vision solo aporta en juegos de Xbox Series. Si tienes PS5 o Switch 2, no lo pongas como criterio de compra.
  • HGIG es una forma de gestionar el HDR en la que la tele no reinterpreta el brillo y deja que manden los ajustes del juego y de la consola. Cuando tu tele lo ofrece, lo normal es activarlo y después pasar por la calibración HDR de la consola (PS5 y Xbox tienen una propia) para que las luces no se quemen ni las sombras se empasten.

Lo que marca la diferencia de verdad en HDR no son las siglas sino el brillo real y el control local de la luz (contraste). Ahí entra el gran dilema.

OLED o mini-LED: qué te conviene

  • OLED: cada píxel se ilumina solo, así que ofrece negros perfectos, contraste infinito y un tiempo de respuesta muy rápido. Brilla en habitaciones con poca luz y en juegos oscuros como Resident Evil Requiem o Silent Hill.
  • Mini-LED: un LCD con miles de pequeñas zonas de retroiluminación. Da más brillo (ideal para salones luminosos) y no tiene riesgo de burn-in, a cambio de algo de blooming (halos alrededor de objetos brillantes sobre fondo negro).

El burn-in, en su justa medida

El burn-in (marcas permanentes) en OLED aparece sobre todo con elementos estáticos durante muchísimas horas: logos de canales, interfaces fijas, marcadores. Las pruebas de longevidad de RTINGS indican que la resistencia al burn-in no ha mejorado tanto como se esperaba en condiciones extremas, aunque los paneles actuales son mucho más brillantes. En la práctica, si juegas a cosas variadas, no desactivas las protecciones del panel y no dejas un HUD fijo cientos de horas, el riesgo es bajo. Si vas a echar el año entero a un único juego con interfaz fija, un mini-LED es la compra tranquila.

¿Tele o monitor?

  • Monitor 1440p a 120 Hz o más: gran opción para Series S y Switch 2, y muy buena para PS5 si juegas en escritorio. Revisa que sea compatible con VRR por HDMI 2.1 si lo quieres en PS5.
  • Monitor 4K con HDMI 2.1: para PS5, PS5 Pro y Series X a 120 Hz a corta distancia. Suelen ser más caros que un 1440p.
  • Tele de 55” o más: para el salón, el HDR y el sofá. Es donde el OLED y el mini-LED marcan la diferencia.

Si todavía estás decidiendo la consola, te lo ponemos fácil en nuestra comparativa de consolas 2026, y si ya la tienes, arranca con nuestras guías para empezar en PS5 o en Switch 2.

Checklist antes de pagar

  • ¿Qué consola tienes? PS5/Series X: busca HDMI 2.1 con 4K a 120 Hz. Series S/Switch 2: 1440p a 120 Hz basta.
  • VRR por HDMI 2.1 (no solo FreeSync) si juegas en PS5.
  • ALLM para que el modo juego salte solo.
  • Cuántos puertos HDMI 2.1 tiene y si alguno es el de eARC.
  • HGIG o un modo HDR de juego sin mapeo de tonos dinámico agresivo.
  • Dolby Vision solo si juegas en Xbox Series.
  • OLED si juegas a oscuras y variado; mini-LED si el salón es muy luminoso o te preocupa el burn-in.
  • Input lag en modo juego, consultado en análisis independientes.
  • Cable Ultra High Speed HDMI certificado si cambias el de la caja.
  • Los precios varían mucho según la temporada: compara en varias tiendas y espera a campañas como el Black Friday si no tienes prisa.

Fuentes: Nintendo (especificaciones Switch 2) · TweakTown (VRR Switch 2) · TweakTown (ALLM Switch 2) · FlatpanelsHD (VRR PS5) · TweakTown (VRR 1440p PS5) · FlatpanelsHD (PS5 Pro) · GameRevolution (HDR en PS5) · FlatpanelsHD (Xbox Series X) · Xbox (Series S) · HDMI.org (Ultra High Speed) · RTINGS (burn-in OLED)

Preguntas frecuentes

¿Switch 2 saca 4K a 120 Hz en el dock?

No. En modo TV llega a 4K a 60 fps como máximo; los 120 fps solo están disponibles a 1080p o 1440p. Además, el VRR solo funciona en modo portátil, no conectada a la tele.

¿La PS5 es compatible con VRR?

Sí. Sony añadió VRR por HDMI 2.1 en abril de 2022 y lo amplió a 1440p en marzo de 2023. Necesitas una tele o monitor con VRR sobre HDMI 2.1; la PS5 no usa FreeSync ni G-Sync.

¿Qué consola es compatible con Dolby Vision en juegos?

Solo Xbox Series X|S. PS5 y Switch 2 trabajan con HDR10.

¿Merece la pena un OLED para jugar si me preocupa el burn-in?

El riesgo existe sobre todo con imágenes estáticas durante muchas horas (logos, interfaces fijas). Si juegas a títulos variados y dejas activas las protecciones del panel, es un riesgo bajo; si pasas cientos de horas con el mismo HUD, un mini-LED es la opción tranquila.