Análisis de The Last of Us Part II RemasteredNuestro otro favorito, en su mejor versión
Naughty Dog pule su obra más ambiciosa y divisiva para PS5 y añade el modo roguelike Sin Retorno. Es de nuestros juegos favoritos y aquí te explicamos, con ficha completa, por qué su nota se va por encima del 9.
PS5 · PC En este artículo (11 apartados)
Este es un análisis de autor. Como ya dijimos en el análisis de la primera parte, The Last of Us es una de nuestras sagas favoritas, y la segunda parte no se queda atrás: nuestra nota se va por encima del 9 en cualquiera de sus versiones. Por transparencia, la crítica sitúa al original en un Metacritic de 93; nuestra valoración es propia. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.
La secuela más valiente y divisiva
Pocos juegos han dividido tanto como The Last of Us Part II, y pocos nos parecen tan grandes. The Last of Us Part II Remastered es la versión definitiva de aquella obra de 2020, pulida para PS5 y con un modo nuevo que le sienta de maravilla. Para nosotros, una de las cumbres de la generación.
Un viaje que no busca gustarte (sin spoilers)
Aquí más que nunca, conviene llegar sabiendo poco: años después de los eventos de la primera parte, Ellie se ve arrastrada a un viaje marcado por la venganza y sus consecuencias. Es todo lo que vamos a contar del argumento, porque parte de su fuerza está en no saber. Lo que sí podemos contar es cómo lo cuenta: una historia adulta e incómoda sobre el ciclo del odio, la empatía y el precio de la violencia, estructurada de una forma arriesgadísima que te obliga a cambiar de perspectiva y a sentarte en sillas en las que no querrías sentarte. No busca mandarte a casa contento, y es un relato que gana con la distancia.
El survival llevado a su cima
En lo jugable coge la base de la primera parte y la perfecciona hasta el extremo. El sigilo es más profundo (ahora puedes tumbarte, reptar entre la hierba alta, usar la verticalidad de los escenarios), la IA es de las mejores del medio —los enemigos se coordinan, te rodean, se llaman por su nombre cuando cae un compañero, y los perros te rastrean— y las animaciones y la física alcanzan un nivel de detalle y de brutalidad que sigue sin tener rival. Cada enfrentamiento es tenso, físico y desagradable a propósito: el juego quiere que sientas el peso de la violencia, no que la celebres. La gestión de recursos y el crafteo en tiempo real vuelven, más pulidos, y los escenarios —más amplios y con más rutas— dan una libertad táctica enorme. Es survival de acción y sigilo llevado a su cima técnica.
Progresión y supervivencia
La progresión sigue la senda contenida del original: suplementos para un árbol de habilidades con varias ramas que desbloqueas encontrando manuales por el mundo, y piezas para mejorar armas en bancos de trabajo. Todo está calibrado para que nunca te sientas del todo a salvo: cada bala, cada botiquín y cada mejora cuentan. No hay inflación de sistemas; hay tensión constante y decisiones de supervivencia. Esa contención es, de nuevo, una virtud.
El ritmo, medido al milímetro
El ritmo alterna calma, exploración semiabierta (el centro de Seattle, al principio, es una zona amplia fantástica), desarrollo de personajes y estallidos de tensión extrema. La estructura juega con el tiempo y la perspectiva, algo que no todo el mundo aceptó pero que a nosotros nos parece parte de su genialidad. Es largo, emocionalmente agotador y recompensa con algunos de los momentos más potentes que ha dado el medio.
Sin Retorno: el modo que le faltaba
La Remastered añade Sin Retorno, un modo roguelike de combate que era justo lo que le faltaba para la rejugabilidad. Encadenas encuentros con reglas y modificadores aleatorios, distintos personajes jugables (con sus armas y habilidades), jefes y escenarios extraídos de la campaña, en partidas cortas y muy adictivas que exprimen el excelente sistema de combate fuera de la historia. Es un extra estupendo que, por sí solo, justifica la versión para quien ame el juego. Se le suman niveles perdidos comentados por los desarrolladores, un modo guitarra libre y opciones extra que redondean el paquete.
Un prodigio técnico
Es un prodigio técnico y artístico: escenarios de un detalle asfixiante —un Seattle tomado por la naturaleza que quita el hipo—, iluminación, captura facial y animación de referencia absoluta, y una dirección que sabe cuándo golpear y cuándo dejarte respirar. La banda sonora de Gustavo Santaolalla vuelve a ser un pilar emocional, con esa guitarra que te desarma. En lo audiovisual, es de lo mejor que existe.
Cuánto dura y qué incluye
La campaña ronda las 25-30 horas, larga para el género y sin relleno: cada tramo tiene su razón de ser. A eso se suma Sin Retorno, con horas y horas de rejugabilidad, y un montón de coleccionables y opciones de accesibilidad pioneras que hicieron historia en la industria. Da para muchísimo, y es de los que apetece revisitar pese a su dureza.
Rendimiento y versiones
En PS5 la Remastered ofrece un modo Fidelidad a 4K nativo y un modo Rendimiento a 60 fps (con opción de framerate desbloqueado en pantallas VRR), cargas casi instantáneas y buen uso del DualSense. En PC llegó el 3 de abril de 2025. Si vienes del original de PS4, el salto técnico es más modesto (hubo una actualización de pago reducida para poseedores del original); si es tu primera vez, es la forma definitiva de jugarlo.
Nuestro veredicto
Nos mojamos igual que con la primera: es uno de nuestros juegos favoritos, y la Remastered lo deja aún más redondo. Entendemos perfectamente que su historia divida, pero para nosotros esa valentía es justo lo que lo hace enorme. Jugablemente es de lo mejor que existe, técnicamente es una barbaridad y emocionalmente nos removió como pocos. Por encima del 9 sin dudarlo.
Conclusiones
The Last of Us Part II Remastered es una obra maestra brutal, en su mejor versión.
- Cómpralo sin dudar si: te marcó la historia de Joel y Ellie en la primera parte, disfrutas del sigilo con recursos escasos o quieres exprimir el combate en Sin Retorno.
- Piénsatelo si: lo terminaste en PS4 hace poco (la mejora de 10 € sale más a cuenta que el juego nuevo) o buscas una historia amable y complaciente.
Empieza por el análisis de la primera parte. Consulta su ficha en el catálogo.
¿También lo tienes entre tus favoritos? Te leemos (sin destripes, por favor).
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- Naughty Dog
- Distribuidor
- Sony Interactive Entertainment
- Lanzamiento
- 19 de enero de 2024 (PS5) · 3 de abril de 2025 (PC)
- Plataformas
- PS5, PC (jugado en PS5)
- PEGI
- 18
- Jugadores
- 1 (incluye el modo roguelike Sin Retorno)
- Textos
- Español
- Voces
- Español
- Duración
- 25-30 h la campaña + Sin Retorno
- Precio en GAME
- 49,99 € (nuevo)
Veredicto
Para nosotros, una de las cumbres del medio: brutal, valiente y magistralmente ejecutada. La Remastered la deja aún más redonda con el modo Sin Retorno.
A favor
- Narrativa adulta, valiente y de una fuerza descomunal
- Jugabilidad y animaciones de referencia absoluta
- El modo roguelike Sin Retorno, un extra estupendo
- Mejoras técnicas y de accesibilidad sobre el original
En contra
- Su historia divide: es dura y no busca agradar
- Si tienes el de PS4, el salto es más modesto