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Análisis

Análisis de Alan Wake 2La obra maestra de Remedy

Lo hemos jugado en PS5 durante 42 horas: historia, exploración, puzles, banda sonora y una alternancia entre Saga y Alan que roza la perfección. No le encontramos un pero.

Actualizado el 17 min
Saga Anderson con una linterna entre las luces de una feria abandonada en Alan Wake 2 PS5 · Xbox · PC
Imagen: © Remedy Entertainment / Epic Games Publishing. Captura oficial del juego (PlayStation.com)
En este artículo (10 apartados)

Este es un análisis de autor. Lo hemos jugado en PS5 durante unas 42 horas, y la nota y el veredicto son nuestros. Como referencia, la crítica le da en torno a un 89 en Metacritic; nuestro 9,5 va más allá porque para nosotros es una obra maestra. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.

La obra maestra de Remedy

Trece años después del original, Remedy volvió a por su escritor atormentado y firmó su mejor juego. Alan Wake 2 es una obra maestra: una superproducción valiente y original en la que se nota el cariño en todos y cada uno de sus elementos. Pocas veces un estudio arriesga tanto y le sale tan bien.

Saga, Alan y el Lugar Oscuro (sin spoilers)

El juego entrelaza a dos protagonistas: Saga Anderson, agente del FBI que llega a Bright Falls para investigar unos asesinatos rituales, y Alan Wake, el escritor atrapado en el Lugar Oscuro, que intenta escribir su salida. La historia es excelente: metaficcional, perturbadora y llena de giros que no ves venir.

La alternancia entre personajes, un acierto total

Lo que eleva el juego es la alternancia entre Saga y Alan. Puedes cambiar entre ambas campañas en buena parte de la aventura, y cada una ilumina a la otra: lo que descubres con Saga cambia cómo lees lo que vive Alan, y al revés. Es genial, y convierte la estructura en parte de la propia historia.

Un recorrido por sus zonas (sin spoilers)

Parte de la grandeza de Alan Wake 2 está en lo distintas que son sus zonas, y en cómo cada una tiene su propio tono.

  • Cauldron Lake: el bosque y el lago donde arranca la investigación de Saga. Es la entrada perfecta: niebla, árboles que se cierran sobre ti y la sensación constante de que algo te observa.
  • Bright Falls: el pueblo del primer juego, ahora con el aire de un thriller policiaco. La comisaría, el Oh Deer Diner, el Elderwood Palace Lodge… familiar para quien jugó el original y lleno de pistas para quien llega de nuevas.
  • Watery: un pueblo costero venido a menos, más abierto y con muchos secretos que desenterrar. Aquí está nuestra zona favorita de todo el juego (te la contamos justo debajo).
  • El Lugar Oscuro: la campaña de Alan transcurre en una Nueva York de pesadilla, con calles empapadas, metro, callejones y el hotel Oceanview. Es un laberinto que cambia cada vez que Alan reescribe la escena, y tiene un tono completamente distinto al de Saga.

Coffee World: una de las mejores zonas que hemos jugado

Si tenemos que quedarnos con un sitio, es Coffee World, el parque de atracciones temático del café de Watery. Sobre el papel es absurdo: una noria de tazas de café, una atracción con forma de termo, un alce como mascota y una tienda de regalos llena de merchandising cafetero. En la práctica, es una de las mejores zonas que hemos jugado en mucho tiempo. Remedy mezcla lo cómico y lo inquietante como nadie: el parque tiene algo de ridículo y entrañable, pero cuanto más te adentras en él, más perturbador se vuelve. Explorarlo, resolver sus puzles y ver cómo cambia la atmósfera es de lo más memorable de la aventura.

Exploración y puzles de primera

Como juego, la exploración y los puzles son excelentes. Saga ordena pistas en el Mind Place, un tablero mental donde perfila a los sospechosos; Alan reescribe escenas desde su Writer’s Room para transformar el entorno. Y el combate, con la luz como arma contra los Poseídos, dosifica cada pila y cada bala para que la tensión nunca decaiga.

Un prodigio audiovisual y una banda sonora de las que se quedan

El apartado visual es excelente: una iluminación que forma parte del propio terror, secuencias de imagen real integradas con maestría y momentos musicales que sorprenden. La banda sonora es de lo mejor del juego, y hay un capítulo concreto que ya se cita como uno de los más audaces del medio (no vamos a estropearlo). Llega doblado y traducido al español.

Las conexiones con el universo Remedy

Para quien conozca al estudio, hay premio extra: las conexiones con otros juegos de Remedy, especialmente con Control, que construyen un universo compartido y dan otra capa a la historia. No hace falta haberlos jugado, pero si lo has hecho, lo disfrutarás el doble.

Duración y ediciones

La historia ronda las 15-20 horas según los datos más habituales, ampliables con las expansiones Night Springs y The Lake House. Nosotros, explorándolo todo y sin prisa, le dedicamos unas 42 horas. La edición Deluxe física cuesta 39,99 € en GAME.

Conclusiones

Alan Wake 2 es el mejor juego de Remedy y uno de los mejores de la generación. Sinceramente, no le encontramos un pero.

  • Cómpralo sin dudar si: te gustan las historias que se atreven, el terror de atmósfera o cualquier juego de Remedy.
  • Piénsatelo si: solo buscas acción constante: aquí se investiga, se explora y se piensa.

Consulta su ficha en el catálogo.

¿Te atrapó más la investigación de Saga o las pesadillas de Alan? Te leemos.


Fuentes: Alan Wake 2 (Metacritic) · Alan Wake Wiki (Coffee World) · 3DJuegos (doblaje).

En imágenes

El Lugar Oscuro: Nueva York bajo neones y lluvia © Remedy Entertainment / Epic Games Publishing. Capturas oficiales del juego (PlayStation.com)
La linterna sigue siendo el arma antes que la pistola © Remedy Entertainment / Epic Games Publishing. Capturas oficiales del juego (PlayStation.com)

Ficha técnica

Desarrollador
Remedy Entertainment
Distribuidor
Epic Games Publishing
Lanzamiento
27 de octubre de 2023
Plataformas
PS5, Xbox Series X|S, PC
PEGI
18
Jugadores
1
Textos
Español
Voces
Español
Duración
15-20 horas la historia (a nosotros nos llevó unas 42)
Precio en GAME
39,99 € (edición Deluxe física, nuevo)
9,5Imprescindible

Veredicto

Una obra maestra de Remedy: historia, apartado visual, exploración y puzles excelentes, una alternancia entre personajes genial y conexiones con el resto de juegos del estudio. Una superproducción valiente y original en la que se nota el cariño en cada elemento.

A favor

  • Una historia valiente y original, de las que se recuerdan
  • Jugabilidad: exploración y puzles excelentes
  • Banda sonora sobresaliente
  • La alternancia entre Saga y Alan, genial
  • Coffee World, el parque de atracciones de Watery: una de las mejores zonas que hemos jugado
  • Conexiones con otros juegos de Remedy

En contra

  • Sinceramente, no le encontramos un pero