Análisis de Black Myth: WukongEl action-RPG que puso a China en el mapa AAA
Un bastón, un mono legendario y un desfile de jefes sacados de Viaje al Oeste. Así es el debut de Game Science, con sus picos de genialidad y sus capítulos más irregulares.
PS5 · PC En este artículo (9 apartados)
Nota sobre este análisis: la valoración es orientativa y se apoya en la recepción crítica (Metacritic ~81). Aún no le hemos puesto nuestra nota propia; llegará cuando cerremos puntuaciones, como explicamos en cómo puntuamos.
El juego que cambió el mapa del AAA
Pocos debuts han tenido el impacto de Black Myth: Wukong. El estudio chino Game Science, prácticamente desconocido, lanzó en 2024 un action-RPG de altísima producción que se convirtió en un fenómeno mundial de ventas y en el primer gran AAA chino con éxito global. Más allá del hito industrial, hay un juego espectacular y exigente, con costuras visibles.
Tras los pasos del Rey Mono
La historia parte de Viaje al Oeste, uno de los grandes clásicos de la literatura china, y arranca después de la leyenda de Sun Wukong. Encarnas al Destinado, un mono guerrero que recorre un mundo de demonios y dioses en busca de reliquias ligadas al Rey Mono. La narrativa, contada en buena parte con cinemáticas entre capítulos y textos de bestiario, da por sabida mucha mitología y puede resultar críptica si no conoces la novela. Aun así, pocas veces habíamos visto este folclore tratado con este presupuesto.
Un bastón, tres posturas y mucho hechizo
El combate bebe del soulslike: leer al enemigo, gestionar la resistencia y castigar en el momento justo. El bastón tiene tres posturas (golpe, pilar y estocada) que cambian los ataques cargados, y a eso se suman hechizos y transformaciones: inmovilizar a un rival unos segundos, crear clones o adoptar la forma de enemigos derrotados. Es más permisivo que un Souls puro, pero el techo de habilidad es alto.
Un bestiario convertido en desfile de jefes
Lo que define a Wukong son sus jefes, muy numerosos y sacados directamente de la mitología china. Muchos son opcionales y se esconden fuera del camino principal. Aprender sus patrones y tumbarlos es el gran motor del juego; los enemigos normales, en comparación, apenas dejan huella.
Chispas para repartir (y reembolsar)
Al subir de nivel ganas chispas que repartes por un árbol de habilidades amplio y que puedes reasignar sin coste en los santuarios. Sumado a armaduras, bastones y curios que se fabrican, permite ajustar el estilo a cada jefe, aunque no hay la variedad de builds de un RPG clásico.
Seis capítulos muy desiguales
Aquí está su punto más discutido. Los capítulos tienen estructuras muy distintas: algunos son semiabiertos y magníficos, otros más lineales y con tramos de relleno. No hay mapa, los muros invisibles cortan caminos que parecían accesibles y el plataformeo y la cámara resultan rígidos. Son las costuras propias de un primer AAA.
Unreal Engine 5 a pleno rendimiento
Visualmente es de referencia: bosques, templos y montañas nevadas con un nivel de detalle abrumador gracias a Unreal Engine 5. En PS5 hay modos de rendimiento y calidad; en PC es exigente, pero con un equipo potente y trazado de rayos es de lo más bonito que se puede ver. La banda sonora, con instrumentación tradicional, remata el conjunto.
Versiones, duración y precio
Salió en PS5 y PC en agosto de 2024 y llegó a Xbox Series X|S justo un año después. Tiene textos en español y voces en chino o inglés; recomendamos el chino. La historia ronda las 35-45 horas, más si vas a por todos los jefes secretos. Cuesta 59,99 € en GAME.
Conclusiones
Game Science ha firmado un debut enorme: jefes memorables, un combate con peso y una dirección artística apabullante. La irregularidad entre capítulos y la rigidez al moverse fuera del combate le impiden rozar la excelencia.
- Cómpralo sin dudar si: disfrutas encadenando intentos contra un jefe hasta aprenderte cada golpe, y te atrae la mitología china.
- Piénsatelo si: necesitas un mapa y un mundo coherente que explorar entre combates; aquí la exploración es lo más flojo.
Consulta su ficha en el catálogo.
Fuentes: Black Myth: Wukong (Metacritic) · Game Informer: llegada a Xbox Series X|S.
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- Game Science
- Distribuidor
- Game Science
- Lanzamiento
- 20 de agosto de 2024 (PS5, PC); 20 de agosto de 2025 (Xbox Series X|S)
- Plataformas
- PS5, PC (también Xbox Series X|S)
- PEGI
- 16
- Jugadores
- 1
- Textos
- Español
- Voces
- Chino / Inglés
- Duración
- 35-45 horas
- Precio en GAME
- 59,99 € (nuevo)
Veredicto
Un action-RPG espectacular y exigente, con jefes memorables y una dirección artística soberbia, lastrado por un ritmo y una estructura irregulares. Nota orientativa por crítica; nuestra nota propia, en cuanto cerremos puntuaciones.
A favor
- Combate contundente y satisfactorio, con jefes de altísimo nivel
- Dirección artística y mitología china apabullantes
- Espectáculo visual de referencia en PS5 y PC potente
- Un debut AAA histórico para el estudio y para China
En contra
- Ritmo y estructura irregulares por capítulos
- Cierta rigidez en plataformeo y cámara