PARTIDA SECRETA.
Análisis

Análisis de Split FictionEl mejor cooperativo desde It Takes Two

Mio y Zoe, atrapadas en sus propias novelas: Hazelight alterna ciencia ficción y fantasía con una idea nueva cada pocos minutos. Si tienes con quién jugarlo, es obligatorio.

Actualizado el 16 min
Mio y Zoe vuelan a lomos de dragones sobre un paisaje de fantasía en pantalla partida en Split Fiction PS5 · Xbox · Switch 2 · PC
Imagen: © Electronic Arts / Hazelight Studios. Captura oficial del juego (Steam)
En este artículo (9 apartados)

Nota sobre este análisis: la valoración es orientativa y se apoya en la recepción crítica (Metacritic 91 en PS5). Lo estamos jugando, y nuestro veredicto firmado con nota propia llegará en cuanto lo terminemos a fondo, como explicamos en cómo puntuamos.

Hazelight vuelve a reinventar el cooperativo

Josef Fares y Hazelight Studios llevan años haciendo algo que casi nadie más hace: juegos diseñados exclusivamente para dos. Tras el fenómeno de It Takes Two (GOTY 2021), llegaba la pregunta de si podrían repetir. Con Split Fiction, lanzado el 6 de marzo de 2025 en PS5, Xbox Series y PC (y el 5 de junio en Switch 2), la respuesta es un rotundo sí: vendió un millón de copias en dos días y nos parece el mejor cooperativo desde It Takes Two, y quizá algo más.

Dos escritoras atrapadas en sus propias historias (sin spoilers)

Mio Hudson y Zoe Foster, dos escritoras de perfiles opuestos (una de ciencia ficción, otra de fantasía), acuden a la editorial Rader Publishing y acaban conectadas a una máquina experimental pensada para robarles las ideas, que las mete dentro de sus propias historias. Para escapar tendrán que atravesar juntas mundos que alternan lo cíberpunk y lo mágico. La relación entre ambas, que empiezan chocando, da el corazón emocional a una aventura que es, ante todo, diversión compartida.

Una idea nueva cada pocos minutos

El gran mérito de Split Fiction es su inventiva desbordante: casi nunca repite mecánica. En una historia secundaria os convertís en cerdos de granja (y después en salchichas), en otra hacéis snowboard, en otra flotáis sin gravedad con ganchos y el oxígeno contado… El juego introduce una idea, la exprime justo lo necesario para que sea memorable y pasa a la siguiente antes de que canse.

Pantalla partida permanente

La pantalla partida no se va nunca, y la mayoría de puzles y secuencias exigen coordinación real, con una habilidad distinta para cada jugadora. Es una experiencia compartida de las que generan risas, gritos y celebraciones en el sofá o por internet.

Las historias secundarias

Aquí no se sube de nivel: se avanza por capítulos que enlazan plataformeo, combate, puzles y persecuciones, cada uno con sus propias herramientas. Esparcidas por ellos hay doce historias secundarias opcionales, pequeños mundos autoconclusivos nacidos de las ideas de infancia de las protagonistas, que premian al que explora.

Sin tiempos muertos

El avance es lineal pero variadísimo, alternando los mundos de ciencia ficción de Mio y los de fantasía de Zoe, en un crescendo que culmina en secuencias espectaculares. Su única “limitación” es de base: solo se juega en cooperativo. A cambio, el Pase de Amigo permite que solo uno de los dos tenga que comprarlo, y el juego admite partidas entre plataformas.

Del neón a los bosques mágicos

Cada mundo tiene su propia paleta y estilo, del neón cíberpunk a los bosques encantados, y el motor lo mueve todo con fluidez incluso a pantalla partida. Cinemáticas cuidadas y actuaciones convincentes completan un acabado a la altura de sus ideas. Llega con textos en español y voces en inglés.

Doce horas perfectas

La aventura ronda las 12-15 horas, la duración ideal para un cooperativo: lo justo para no repetirse. La rejugabilidad viene de las secundarias que os hayáis saltado y de repetirlo intercambiando personaje.

Conclusiones

Hazelight ha vuelto a hacerlo: Split Fiction encadena ideas sin parar, está pensado de arriba abajo para dos y, gracias al Pase de Amigo, basta con una copia. Si tienes con quién jugarlo, es una compra obligada.

  • Cómpralo sin dudar si: disfrutaste de It Takes Two o A Way Out y tienes pareja, amigo o hermano con quien compartir sofá o partida online.
  • Piénsatelo si: juegas siempre en solitario: aquí no hay modo para un jugador.

Consulta su ficha en el catálogo.


Fuentes: Split Fiction (Metacritic) · Split Fiction (Wikipedia) · GameSpot · Nintendo.

En imágenes

Mio y Zoe: dos escritoras atrapadas en sus propias historias © Electronic Arts / Hazelight Studios. Capturas oficiales del juego (Steam)
Los mundos de ciencia ficción de Mio © Electronic Arts / Hazelight Studios. Capturas oficiales del juego (Steam)

Ficha técnica

Desarrollador
Hazelight Studios
Distribuidor
Electronic Arts
Lanzamiento
6 de marzo de 2025
Plataformas
PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC
PEGI
16
Jugadores
2 (cooperativo local u online)
Textos
Español
Voces
Inglés
Duración
12-15 horas
Precio en GAME
49,99 € (nuevo)
9,1Imprescindible

Veredicto

Cooperativo desbordante de ideas y diversión, imposible de soltar. La nota refleja la recepción crítica; nuestro veredicto firmado llegará cuando lo terminemos a fondo.

A favor

  • Un torrente de ideas: casi nunca repite mecánica
  • Diseñado de arriba abajo para dos jugadores
  • Alterna ciencia ficción y fantasía con maestría
  • Pase de amigo: solo uno necesita comprarlo para jugar juntos

En contra

  • Solo se juega en cooperativo (no hay modo en solitario)
  • Necesitas, obviamente, una segunda persona