Análisis de Ghost of Tsushima Director's CutEl samurái que lo hace todo bien
El viento como brújula, duelos a katana al atardecer y la Isla de Iki incluida. Volvemos a la Tsushima de 1274 con la edición definitiva del samurái de Sucker Punch.
PS5 · PC En este artículo (10 apartados)
Este es un análisis de autor. Lo hemos jugado y terminado, y la nota es nuestra: le damos un 8,6, en línea con la crítica (Metacritic ~87 en la Director’s Cut; 83 el original de PS4). El análisis recoge también lo que más ha destacado la prensa. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.
Una carta de amor al cine de samuráis
Sucker Punch, el estudio de inFamous, despidió la generación de PS4 con su obra más ambiciosa. Ghost of Tsushima Director’s Cut es esa aventura en su versión más completa: el juego original, la expansión de la Isla de Iki y las mejoras para PS5, todo en un paquete. Hay hasta un Modo Kurosawa en blanco y negro con grano de película, que deja clara su principal influencia.
Tsushima, 1274 (sin spoilers)
Encarnas a Jin Sakai, un samurái de la isla de Tsushima durante la primera invasión mongola de Japón. Frente a un enemigo que no respeta el código, Jin tiene que elegir entre el honor que le inculcó su tío, el señor Shimura, o los métodos del Fantasma: sigilo, veneno y miedo. Ese conflicto vertebra toda la historia y funciona gracias a secundarios como Yuna o Masako, que tienen arcos propios.
Posturas, duelos y enfrentamientos
El combate a katana se basa en posturas —piedra, agua, viento y luna— que cambias sobre la marcha para romper la guardia de cada tipo de enemigo, más bloqueos perfectos y esquivas de tempo preciso. El arco, las bombas y los kunai amplían las opciones, y los enfrentamientos permiten retar a un grupo de enemigos y cortarlos de uno en uno antes de que empiece la pelea. Los duelos contra jefes, a menudo en escenarios de postal, son lo más memorable. El sigilo está bien, pero es más simple.
El viento como brújula
En lugar de llenar la pantalla de marcadores, Tsushima te guía con el viento: deslizas el panel táctil y las ráfagas señalan tu destino. Zorros que llevan a santuarios, pájaros dorados que avisan de algo cerca y columnas de humo en el horizonte hacen el resto. Recorrer campos de flores, bosques de bambú y santuarios en lo alto de acantilados es una experiencia contemplativa, y la dirección artística lo convierte en uno de los juegos más bonitos de PlayStation.
Armaduras, amuletos y leyenda
Jin mejora sus técnicas con puntos de leyenda, que suben al completar misiones y liberar zonas. Las armaduras cambian el estilo de juego (más daño en duelos, más sigilo, más potencia con el arco) y los amuletos ajustan los detalles. El mundo abierto es de estructura clásica —campamentos que liberar, coleccionables, haikus que componer, aguas termales—, pero las secundarias suelen contar pequeñas historias con peso y rara vez parecen relleno.
La Isla de Iki
La gran aportación de esta edición es la expansión de la Isla de Iki. Jin viaja a una isla vecina donde una líder mongola conocida como el Águila prepara una nueva amenaza, y la trama ahonda en el pasado del protagonista y en su padre. Añade una zona nueva con su propio tono, enemigos inéditos y actividades, y da para unas cuantas horas de muy buen nivel.
Tres actos bien medidos
La campaña se reparte en tres actos, cada uno en una región de la isla, y alterna con acierto la trama principal con la calma de la exploración. Es un juego largo, pero el bucle de descubrir un rincón, resolver una pequeña historia y encadenar un buen combate cuesta soltarlo.
En PS5 y PC
En PS5 va a 60 fps con cargas casi instantáneas, y el DualSense usa la vibración háptica para el viento y el choque de las espadas. La versión de PC, que llegó en mayo de 2024, es excelente. La banda sonora, de aires japoneses tradicionales, acompaña con acierto, y el juego tiene doblaje al español además de las voces en japonés, opción muy recomendable para el Modo Kurosawa.
Duración y extras
La historia principal ronda las 25-30 horas, y con Iki, secundarias y coleccionables se supera con facilidad la cincuentena. Incluye también Legends, el modo cooperativo en línea con misiones y una incursión para cuatro jugadores. Por 39,99 €, hay contenido de sobra.
Conclusiones
Un mundo abierto precioso, con un combate que sabe a cine de samuráis y una historia que se recuerda. Iki lo amplía con buen nivel. Su estructura clásica y un sigilo sencillo son los únicos peros.
- Cómpralo sin dudar si: te atraen los duelos a katana, el Japón feudal y explorar guiándote por el viento sin estar pendiente del minimapa.
- Piénsatelo si: has acabado harto de liberar campamentos y recoger coleccionables en otros mundos abiertos; aquí también los hay.
Consulta su ficha en el catálogo.
Fuentes: Ghost of Tsushima Director’s Cut (Metacritic) · Ghost of Tsushima (eldoblaje.com).
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- Sucker Punch Productions
- Distribuidor
- Sony Interactive Entertainment
- Lanzamiento
- 20 de agosto de 2021 (Director's Cut, PS5/PS4) · 16 de mayo de 2024 (PC)
- Plataformas
- PS5, PS4, PC
- PEGI
- 18
- Jugadores
- 1 · cooperativo online (Legends)
- Textos
- Español
- Voces
- Español / Japonés / Inglés
- Duración
- 40-60 horas
- Precio en GAME
- 39,99 € (nuevo)
Veredicto
Un mundo abierto precioso y un combate elegante en una carta de amor al cine de samuráis. La edición del director, con Iki, lo redondea.
A favor
- Dirección artística deslumbrante: uno de los juegos más bonitos de PlayStation
- Combate a katana elegante, con posturas y parries muy satisfactorio
- La expansión de la Isla de Iki, incluida y a gran nivel
- Ambientación e historia que atrapan de principio a fin
En contra
- Estructura de mundo abierto algo clásica (iconos y coleccionables)
- El sigilo es más simple que el combate frontal