Análisis de DeathloopEl bucle temporal más estiloso de Arkane
Ocho Visionarios, un solo día y una isla que vuelve a empezar cada mañana. Arkane convierte Blackreef en un rompecabezas de asesinatos con el que es fácil obsesionarse.
PS5 · Xbox · PC En este artículo (10 apartados)
Este es un análisis de autor. Lo hemos jugado y terminado, y la nota es nuestra: le damos un 8,7, en línea con la crítica (Metacritic ~88). El análisis recoge también lo que más ha destacado la prensa. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.
Arkane y el immersive sim, con un giro
Arkane (los creadores de Dishonored) son maestros del immersive sim: niveles como cajas de arena que resuelves a tu manera. Con Deathloop aplican ese talento a una idea nueva y brillante: un bucle temporal en el que debes resolver un puzle de asesinatos. El resultado es su juego más accesible y con más descaro.
Colt, Julianna y una isla atrapada en el tiempo
Colt Vahn despierta en una playa de Blackreef sin recordar nada, atrapado en un día que se repite. Para romper el bucle debe acabar con los ocho Visionarios que lo mantienen antes de que termine la jornada. Entre ellos está Julianna Blake, que no espera a que la encuentres: te acosa por radio y aparece para darte caza. Los diálogos entre ambos, cargados de pullas, marcan un tono gamberro muy distinto a la solemnidad de Dishonored.
Cuatro distritos, cuatro franjas horarias
La isla se divide en cuatro distritos y el día en cuatro franjas (mañana, mediodía, tarde y noche); cada vez que sales de un distrito, el reloj avanza. Un Visionario puede estar en un distrito por la mañana y en otro por la noche, y lo que hagas en una franja cambia lo que ocurre después. Cada ciclo aprendes algo —un código, una rutina, una conexión entre dos objetivos— hasta que puedes planificar el día perfecto. Cuando todas las piezas encajan, la satisfacción es enorme.
Losas, armas y rutas alternativas
La forma de llegar a cada objetivo es cosa tuya. Los niveles están llenos de conductos, azoteas y puertas alternativas, y las losas dan poderes sobrenaturales: teletransporte corto, invisibilidad, enlazar a varios enemigos para que compartan destino o lanzarlos por los aires. El tiroteo es más ágil y directo que en Dishonored, y eso hace muy divertido resolver a tiros cuando el sigilo se tuerce.
El Residuum, o cómo progresar si todo se reinicia
Al principio lo pierdes todo al volver a empezar. Luego desbloqueas el Residuum, que permite infundir armas, losas y mejoras para conservarlas entre ciclos. A partir de ahí el bucle deja de castigar: cada día empiezas mejor equipado que el anterior.
Cuando Julianna la juega otra persona
Si juegas en línea, Julianna puede estar controlada por otro jugador, que invade tu partida para cazarte. De repente el enemigo piensa como un humano, te tiende emboscadas y usa los mismos poderes que tú. También puedes invadir tú a otros. Se puede desactivar y dejar que la controle la IA.
Donde se le ven las costuras
Todo depende de si te engancha el rompecabezas: si no, repetir los mismos distritos puede cansar. Además, la IA de los enemigos comunes es bastante torpe, lo que resta tensión al sigilo en las dificultades normales.
Los sesenta según Arkane
La dirección artística recrea unos años sesenta retrofuturistas con mucho carácter: tipografías, mobiliario, carteles, y una banda sonora de aires jazz y funk con temas muy pegadizos. En PS5 rinde a 60 fps con opción de trazado de rayos y aprovecha bien el DualSense. Llega con doblaje al español.
Cuántos bucles da de sí
Resolver el bucle lleva unas 15-20 horas, y las invasiones y la experimentación con distintas rutas dan para bastantes más. Hoy se encuentra por 24,99 €, un precio excelente.
Conclusiones
Deathloop convierte un bucle temporal en un puzle de información con la libertad de siempre de Arkane y muchísimo estilo. La IA floja y la repetición de escenarios son los peajes.
- Cómpralo sin dudar si: disfrutas tomando notas mentales, probando rutas y descubriendo cómo un objetivo afecta a otro hasta cuadrar el día perfecto.
- Piénsatelo si: te agota volver a los mismos escenarios una y otra vez, o esperas un shooter lineal de campaña.
Consulta su ficha en el catálogo.
Fuentes: Deathloop (Metacritic) · Deathloop (DoblajeVideojuegos.es).
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- Arkane Lyon
- Distribuidor
- Bethesda Softworks
- Lanzamiento
- 14 de septiembre de 2021 (PS5, PC); 20 de septiembre de 2022 (Xbox Series X|S)
- Plataformas
- PS5, Xbox Series X|S, PC
- PEGI
- 18
- Jugadores
- 1 · invasión PvP opcional
- Textos
- Español
- Voces
- Español
- Duración
- 15-20 horas
- Precio en GAME
- 24,99 € (nuevo)
Veredicto
Un immersive sim con una estructura de bucle brillante, estilo a raudales y libertad total.
A favor
- Estructura de bucle temporal ingeniosa y muy satisfactoria
- Diseño de niveles y libertad marca Arkane
- Estilo visual y sonoro con muchísima personalidad
- La invasión PvP opcional, una vuelta de tuerca genial
En contra
- La IA de enemigos flojea en algún momento
- Si no te enganchas al puzle, la repetición puede cansar