PARTIDA SECRETA.
Análisis

Análisis de ForspokenUn buen sistema de movimiento en un juego irregular

Surcar Athia a toda velocidad es una delicia; casi todo lo demás, no. El parkour mágico de Forspoken merece una segunda oportunidad a precio reducido, con matices.

Actualizado el 14 min
Frey, de espaldas entre la hierba alta, contempla una cúpula y la ciudad de Cipal bajo un cielo nublado en Forspoken PS5 · PC
Imagen: © Square Enix. Captura oficial del juego (Steam)
En este artículo (9 apartados)

Este es un análisis de autor. Lo hemos jugado y terminado, y la nota es nuestra: le damos un 5,0, por debajo de la valoración general de la crítica (Metacritic ~64-65). El análisis recoge también lo que más ha destacado la prensa. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.

El tropiezo de Luminous

Forspoken, de Luminous Productions (parte del equipo de Final Fantasy XV), fue uno de los grandes tropiezos de Square Enix. No es un mal juego, pero sí muy irregular: tiene un sistema de movimiento y de combate mágico sobresaliente, envuelto en un mundo abierto genérico, una historia floja y un guion que hizo mucho ruido. Brilla cuando te mueves y lanzas hechizos; decae en casi todo lo demás.

De Nueva York a Athia (sin spoilers)

Frey, una joven de Nueva York, es transportada a Athia, un mundo de fantasía asolado por una plaga que corrompe todo lo que toca. Con un brazalete parlante en la muñeca, deberá usar su nueva magia para sobrevivir y encontrar el camino de vuelta. La premisa es correcta, pero la historia es floja y previsible, y los diálogos entre Frey y el brazalete —criticadísimos en su día— resultan forzados y cargantes. La narrativa es, con diferencia, su parte más débil.

Lo mejor: moverse por Athia

Aquí está su gran acierto. El sistema de movimiento mágico (parkour) es sencillamente fantástico: Frey se desliza, salta, trepa y surca el terreno con una fluidez y una velocidad emocionantes, encadenando saltos mágicos que hacen que recorrer el mundo sea un placer en sí mismo. Es de los mejores sistemas de traslación que se han visto en un mundo abierto, y por sí solo casi justifica la experiencia. Moverse por Athia engancha de verdad.

Combate mágico espectacular

El combate es el otro punto fuerte: en vez de armas, Frey lanza decenas de hechizos de distintos tipos (ataque, apoyo, área) que combina en tiempo real con el movimiento, resultando ágil, vistoso y con más profundidad de la esperada. Gestionar el cooldown de los conjuros, moverte sin parar y encadenar magias contra grupos de enemigos es dinámico y satisfactorio. Cuando el juego te suelta a combatir y a moverte, brilla.

El envoltorio: un mundo abierto genérico

El problema es todo lo que rodea a esas dos virtudes. El mundo abierto de Athia es genérico y vacío: bonito a ratos, pero con actividades repetitivas y coleccionables típicos del género y poca personalidad. Las misiones secundarias son anodinas y la ambientación no consigue enganchar. Es un continente grande que da poca razón para explorarlo más allá del placer de moverse por él.

Capas, uñas y hechizos

La progresión consiste en desbloquear y mejorar hechizos, mejorar el equipo (capa y uñas mágicas) y subir estadísticas. El sistema es correcto y da variedad al combate, pero está al servicio de un bucle de mundo abierto que no acompaña. Avanzas por una campaña lineal salpicada de actividades opcionales prescindibles, con un ritmo irregular que alterna buenos momentos de acción con tramos aburridos.

Efectos brillantes, mundo apagado

Técnicamente es desigual: los efectos de magia y el movimiento lucen espectaculares, pero el mundo, las animaciones faciales y algunas texturas no están a la altura de una gran producción, y en su lanzamiento arrastró problemas de rendimiento y unos requisitos exigentes en PC. En PS5 va mejor tras los parches. Llega con textos en español y doblaje al español latinoamericano, además del inglés. Un acabado que no cumple lo que su presupuesto prometía.

A 19,99 €, otra ecuación

La campaña ronda las 20-30 horas según cuánto explores. A 19,99 € en GAME, un juego con un movimiento y un combate tan buenos se vuelve defendible aunque el resto flojee.

Conclusiones

Forspoken tiene dos ideas de sobresaliente atrapadas en un juego de aprobado justo. A precio completo fue un chasco; rebajado, nos parece una rareza que merece la pena para quien juegue por el tacto y no por la historia.

  • Cómpralo sin dudar si: disfrutas encadenando saltos y conjuros a toda velocidad y te basta con que el mapa sea un patio de recreo para moverte.
  • Piénsatelo si: necesitas una protagonista que te caiga bien y secundarias con algo que contar para seguir jugando.

Consulta su ficha en el catálogo.


Fuentes: Forspoken (Metacritic) · 3DJuegos (localización latinoamericana).

En imágenes

El parkour mágico es lo mejor del juego © Square Enix. Capturas oficiales del juego (Steam)
La magia de Sila: los ataques de fuego son los más vistosos © Square Enix. Capturas oficiales del juego (Steam)

Ficha técnica

Desarrollador
Luminous Productions
Distribuidor
Square Enix
Lanzamiento
24 de enero de 2023
Plataformas
PS5, PC
PEGI
16
Jugadores
1
Textos
Español
Voces
Español (latinoamericano) / Inglés
Duración
20-30 horas
Precio en GAME
19,99 € (nuevo)
5,0Flojo

Veredicto

Un sistema de movimiento y combate mágico divertido atrapado en un juego irregular, con guion y mundo flojos.

A favor

  • El parkour mágico: desplazarse es divertidísimo
  • Combate mágico vistoso y con variedad de hechizos
  • Buen rendimiento y carga rápida en PS5

En contra

  • Guion y diálogos flojos, con una protagonista irritante para muchos
  • Mundo abierto genérico y misiones repetitivas
  • No cumplió las expectativas: uno de los chascos de su año