Análisis de Fire Emblem EngageLa táctica más pura de la saga, con los héroes de siempre
Marth, Lucina, Ike y compañía caben en doce anillos, y fusionarte con ellos cambia cada batalla. Menos vida social que Three Houses, más táctica pura: así es Fire Emblem Engage.
Switch 2 En este artículo (8 apartados)
Nota sobre este análisis: la valoración es orientativa y se apoya en la recepción crítica (Metacritic 80; OpenCritic, 84 % de recomendación). Aún no le hemos puesto nuestra nota propia; llegará cuando cerremos puntuaciones, como explicamos en cómo puntuamos.
Después de Three Houses
Fire Emblem: Three Houses (2019) llevó la saga a lo más alto gracias a su historia y sus personajes. Fire Emblem Engage, de Intelligent Systems, lanzado el 20 de enero de 2023, toma el camino contrario: menos vida académica y más combate táctico puro. Y en eso, es de lo mejor que ha dado la saga.
El Dragón Divino despierta (sin spoilers)
Alear, un dragón con forma humana, despierta sin recuerdos tras mil años de sueño en el continente de Elyos. Debe reunir los doce Anillos Emblema, que contienen a héroes de entregas anteriores (Marth, Celica, Ike, Lucina…), antes de que lo haga Sombron, el Dragón Caído. La historia es sencilla y previsible, y es su gran punto débil.
Doce anillos y la fusión Engage
La gran idea son los Anillos Emblema: equipados en tus unidades, dan bonificaciones y habilidades heredadas, y permiten la fusión Engage, que durante unos turnos convierte a la unidad en una versión potenciada con ataques del héroe correspondiente. Combinar anillos y personajes abre un abanico táctico enorme.
Break, cadenas y mapas de primera
Vuelve el triángulo de armas (espada > hacha > lanza > espada) con una vuelta de tuerca: acertar con ventaja provoca el estado Break, que impide contraatacar a la unidad afectada. Los Chain Attacks permiten a ciertas clases sumarse al ataque de un aliado, y los Chain Guards anulan golpes contra compañeros adyacentes. Sobre unos mapas excelentes, con modos Clásico (muerte permanente) y Casual, el sistema es muy profundo y satisfactorio.
La vida en el Somniel
Entre batallas, la base flotante Somniel ofrece tiendas, forja, minijuegos y vida social con los personajes y los Emblemas. Es más sencilla que el monasterio de Three Houses, y los personajes, aunque simpáticos, resultan poco memorables.
Expansion Pass y Fell Xenologue
El Expansion Pass llegó en cuatro oleadas entre enero y abril de 2023; la última, Fell Xenologue, es una historia paralela con cinco personajes reclutables (entre ellos los dragones Nel y Nil) y dos clases nuevas al completarla. Muy recomendable.
Duración, precio y Switch 2
La historia ronda las 40 horas, con extras unas 60 y al 100 %, unas 80. En Switch 2 funciona por retrocompatibilidad con cargas más rápidas y 30 fps más estables. En GAME figura a 34,99 € (agotado en la web y disponible en tienda al consultarlo).
Conclusiones
Su historia y sus personajes no están a la altura de Three Houses, pero para el amante de la estrategia es una joya.
- Cómpralo sin dudar si: disfrutas planificando cada casilla, te van las builds con habilidades heredadas y te hace ilusión ver a Marth o Lyn luchar junto a tus unidades.
- Piénsatelo si: lo que te enganchó de Three Houses fueron las rutas, las casas y la vida de monasterio: aquí la trama es mucho más plana.
Consulta su ficha en el catálogo, y tienes más rol en la comparativa de JRPG.
Fuentes: Fire Emblem Engage (Wikipedia) · RPG Site · GAME.
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- Intelligent Systems
- Distribuidor
- Nintendo
- Lanzamiento
- 20 de enero de 2023
- Plataformas
- Nintendo Switch (jugable en Switch 2)
- PEGI
- 12
- Jugadores
- 1
- Textos
- Español
- Duración
- 40 h (historia) · 60 h (con extras) · 80 h (100 %)
- Precio en GAME
- 34,99 € (Switch)
Veredicto
El Fire Emblem con mejor combate táctico en años, gracias a los Anillos Emblema y unos mapas excelentes; su historia y sus personajes quedan lejos de Three Houses. Nota orientativa por crítica; nuestra nota propia, en cuanto cerremos puntuaciones.
A favor
- Combate táctico profundo y satisfactorio
- Anillos Emblema y fusión Engage, grandes ideas
- Diseño de mapas excelente
- Apartado gráfico y banda sonora de nivel
En contra
- Historia floja
- Personajes poco memorables frente a Three Houses