Análisis de Demon's SoulsEl remake que estrenó PS5 por todo lo alto
Boletaria, el Nexo y cinco mundos malditos: Bluepoint rehízo desde cero el juego que fundó los Souls y lo convirtió en uno de los títulos más bonitos de PS5.
PS5 En este artículo (7 apartados)
Este es un análisis de autor. Lo hemos jugado y terminado, y la nota es nuestra: le damos un 7,9, por debajo de la valoración general de la crítica (Metacritic 92). El análisis recoge también lo que más ha destacado la prensa. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.
Donde empezó todo, renacido
Antes de Elden Ring y de Dark Souls hubo Demon’s Souls (2009), el juego de FromSoftware que fundó un género entero. En 2020, Bluepoint Games, junto a Japan Studio, lo reconstruyó desde cero como título de lanzamiento de PS5, y el resultado está entre los mejores remakes que se han hecho: respeta el diseño original con devoción y lo envuelve en un apartado técnico deslumbrante.
Boletaria, el reino en la niebla (sin spoilers)
Llegas a Boletaria, un reino sumido en una niebla mortal y asolado por demonios que devoran las almas de los vivos. La narrativa es ambiental y críptica: se cuenta a través del entorno, las descripciones de objetos y unos pocos personajes, y deja que seas tú quien ate cabos. Sugerir en vez de explicar crea una atmósfera de decadencia que el lavado visual de Bluepoint realza.
El Nexo y sus cinco mundos
A diferencia del mapa interconectado de Dark Souls o del mundo abierto de Elden Ring, aquí manda una estructura por mundos: desde el Nexo viajas, a través de las archipiedras, a cinco mundos con temática, enemigos y jefes propios. Puedes elegir en qué orden afrontarlos, y esa claridad —cada mundo es un desafío autocontenido con su propio clímax— es algo que muchos veteranos siguen prefiriendo.
Almas, resistencia y paciencia
El combate está intacto: metódico, exigente y basado en gestionar la resistencia, bloquear, esquivar y aprender a los enemigos. Cada muerte enseña algo. Los jefes exigen estudiar patrones a base de intentos, y Bluepoint no ha suavizado ni la dificultad ni la sensación del original; tampoco hay modo fácil.
Las almas funcionan como experiencia y como moneda para subir atributos y mejorar equipo, y al morir se quedan en el suelo hasta que vuelves a por ellas… si no caes otra vez por el camino. A eso se suma el peculiar sistema de tendencia (de personaje y de mundo), que altera la dificultad y desbloquea secretos según cómo juegues, una capa de profundidad muy de la vieja escuela.
Un escaparate técnico de PS5
Aquí Bluepoint hizo magia. Es uno de los juegos más bonitos de PS5, con una iluminación, unas texturas y unos modelados asombrosos. Ofrece un modo cinemático en 4K a 30 fps y un modo rendimiento a 60 fps, con cargas casi instantáneas (morir y reintentar es inmediato) y buen uso del DualSense. Que un juego de 2009 luzca así, y siga impresionando hoy, dice mucho del estudio.
Duración y lo que añade el remake
Terminarlo ronda las 20-30 horas, más si exploras a fondo o vas a por el platino. Al ser un remake fiel no hay mundos ni jefes nuevos; las novedades se limitan a mejoras de calidad de vida, un editor de personajes más completo y el Modo Fracturado, que invierte en espejo los escenarios. A 39,99 € en GAME, es una compra muy recomendable para quien quiera ver de dónde viene todo.
Conclusiones
Demon’s Souls moderniza y embellece el origen del género sin traicionar su diseño ni su dificultad. No aporta contenido nuevo de peso y castiga sin piedad al recién llegado, pero como pieza fundamental de la historia del videojuego y como escaparate de PS5 es imprescindible.
- Cómpralo sin dudar si: has terminado Elden Ring o Dark Souls y quieres conocer el Nexo, la tendencia y la estructura por mundos que lo empezó todo.
- Piénsatelo si: el primer jefe de cualquier Souls ya te hizo apagar la consola, o buscas zonas inéditas respecto al original de PS3.
Consulta su ficha en el catálogo, y tienes más en la guía para empezar en los Souls.
Fuentes: Demon’s Souls (Metacritic) · Demon’s Souls 2020 (Wikipedia).
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- Bluepoint Games (con Japan Studio)
- Distribuidor
- Sony Interactive Entertainment
- Lanzamiento
- 19 de noviembre de 2020 (Europa; 12 de noviembre en EE. UU. y Japón)
- Plataformas
- PS5
- PEGI
- 16
- Jugadores
- 1 · online (cooperativo/invasiones)
- Textos
- Español
- Voces
- Inglés
- Duración
- 20-30 horas
- Precio en GAME
- 39,99 € (nuevo)
Veredicto
Un remake sobresaliente que moderniza y embellece el origen del género Souls sin traicionarlo.
A favor
- Apartado técnico deslumbrante: escaparate de PS5
- El Souls clásico, con estructura por mundos memorable
- Combate exigente y satisfactorio, fiel al original
- Carga instantánea y uso del DualSense
En contra
- Muy difícil y sin concesiones para el recién llegado
- Es un remake fiel: no añade contenido nuevo relevante