Análisis de Sea of ThievesEl generador de anécdotas piratas de Rare
Ocho años, decenas de actualizaciones y un salto a PS5 después, el océano de Rare es otro. Cómo está Sea of Thieves en 2026 y por qué solo brilla de verdad con tripulación.
Xbox · PS5 · PC En este artículo (8 apartados)
Nota sobre este análisis: la valoración es orientativa y se apoya en la recepción crítica. El juego salió con notas modestas (Metacritic 69 en Xbox One y 67 en PC en 2018), pero su versión de PS5 de 2024, con años de contenido, alcanzó un 81. Aún no le hemos puesto nuestra nota propia; llegará cuando cerremos puntuaciones, como explicamos en cómo puntuamos.
El juego que aprendió a navegar
Pocos juegos han cambiado tanto desde su lanzamiento. Sea of Thieves, de Rare, salió el 20 de marzo de 2018 con poco contenido y críticas tibias. Años de actualizaciones gratuitas lo convirtieron en uno de los cooperativos más queridos, y el 30 de abril de 2024 llegó a PS5, con juego cruzado.
Un generador de anécdotas
Sea of Thieves no tiene una historia lineal: somos piratas en un océano compartido con otros jugadores, y las aventuras nacen de lo que pasa entre tripulaciones. Una persecución al atardecer, una traición por un cofre, una alianza improvisada contra un kraken… Es, en esencia, un generador de anécdotas: lo que recordarás no es una misión, sino lo que pasó mientras la hacías.
Balandra, bergantín o galeón
Hay tres barcos: balandra (1-2 jugadores), bergantín (3) y galeón (4). Las compañías comerciales (Gold Hoarders, Order of Souls, Merchant Alliance, Reaper’s Bones, y Athena’s Fortune como facción final…) ofrecen encargos de tesoros, calaveras o mercancías. Además hay pesca, caza y cocina, y la progresión es solo cosmética: nadie tiene mejor barco que tú, solo más bonito.
Cañones, agujeros y cubos de agua
El combate naval es lo mejor del juego: cargar cañones, reparar agujeros, achicar agua y maniobrar con el viento exige coordinación y genera momentos inolvidables. La física del agua sigue siendo de las más espectaculares del medio.
Tall Tales, Safer Seas y Hourglass
Las Tall Tales ofrecen misiones de historia; Safer Seas (diciembre de 2023) permite jugar solo contra la IA, sin otros jugadores; y Hourglass es el modo competitivo entre tripulaciones. Así, el juego se adapta tanto al que busca calma como al que busca pelea.
Su gran pega: jugar solo
En solitario pierde muchísimo. Es un juego pensado para jugar con amigos, y sin tripulación las tareas se vuelven lentas y repetitivas. La progresión cosmética tampoco motiva a todo el mundo.
Un juego sin final
Es un juego como servicio: el precio en GAME conviene consultarlo según plataforma, y en Xbox y PC está en Game Pass desde su lanzamiento. Requiere conexión.
Conclusiones
El Sea of Thieves de 2026 tiene poco que ver con el de 2018: hay historia, hay modo sin otros jugadores y hay competitivo. Lo que no ha cambiado es su esencia, y nos sigue pareciendo que no hay nada igual para una noche con amigos.
- Cómpralo sin dudar si: tenéis un grupo fijo de tres o cuatro amigos con micro y os divierte improvisar, incluso cuando una tripulación rival os hunde el galeón con todo el botín.
- Piénsatelo si: juegas casi siempre solo o necesitas que tu barco sea más fuerte, y no solo más bonito, para seguir enganchado.
Consulta su ficha en el catálogo, y tienes más ideas en la comparativa de cooperativos.
Fuentes: Sea of Thieves (Wikipedia) · Metacritic (PS5).
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- Rare
- Distribuidor
- Xbox Game Studios
- Lanzamiento
- 20 de marzo de 2018 · PS5: 30 de abril de 2024
- Plataformas
- Xbox One, Xbox Series X|S, PC, PS5
- PEGI
- 12
- Jugadores
- 1-4 · online obligatorio
- Textos
- Español
- Duración
- Sin fin (juego como servicio)
- Precio en GAME
- Consultar
Veredicto
Una aventura pirata en cooperativo única, con un combate naval y un mar espectaculares; en solitario pierde mucho y su progresión es solo cosmética. Nota orientativa por crítica; nuestra nota propia, en cuanto cerremos puntuaciones.
A favor
- Cooperativo que genera historias memorables
- Combate naval y física del agua espectaculares
- Años de contenido: Tall Tales, Safer Seas, Hourglass
- Juego cruzado entre Xbox, PC y PS5
En contra
- En solitario, mucho menos divertido
- Progresión solo cosmética; puede hacerse repetitivo