PARTIDA SECRETA.
Análisis

Análisis de Metroid Prime 4: BeyondSamus regresa con poderes psíquicos

Ocho años después de su anuncio, Samus llega a Viewros con poderes psíquicos y una moto. Retro Studios firma un Prime precioso, pero su desierto central y sus compañeros dividen a la crítica.

Actualizado el 15 min
Samus apunta con el cañón mientras un rayo psíquico recorre una cueva en Metroid Prime 4: Beyond Switch 2
Imagen: © Nintendo / Retro Studios. Captura oficial del juego (nintendo.com)
En este artículo (8 apartados)

Este es un análisis de autor. Lo hemos jugado y terminado, y la nota es nuestra: le damos un 7,5, por debajo de la valoración general de la crítica (Metacritic 78; OpenCritic, 80 % de recomendación). El análisis recoge también lo que más ha destacado la prensa. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.

La espera más larga

Metroid Prime 4 se anunció en 2017, reinició su desarrollo en 2019 y tardó años en dar señales de vida. Metroid Prime 4: Beyond, de Retro Studios, llegó por fin el 4 de diciembre de 2025 a la vez en Switch y en una edición propia de Switch 2. Y el resultado es un buen juego… que divide mucho.

Samus en Viewros (sin spoilers)

Un accidente de teletransporte provocado por un artefacto, en pleno choque con su rival Sylux, deja a Samus Aran en el planeta Viewros. Allí descubre el legado de los lamorn, una raza extinta, y debe reunir cinco llaves para activar el Teletransportador Maestro en lo alto de la Chrono Tower, lo que preservaría su memoria… y a ella le permitiría volver a casa.

Los poderes psíquicos

Lo mejor del juego son los nuevos poderes psíquicos: guiar disparos en pleno vuelo, activar mecanismos especiales y revelar plataformas ocultas. Se integran muy bien en los puzles y en el combate, y aportan la frescura que la saga necesitaba. El visor de escaneo, el fijado en primera persona y la Morfosfera en tercera persona completan la fórmula clásica.

Arte, atmósfera y el salto a Switch 2

La dirección de arte y la atmósfera están a la altura del primer Metroid Prime. En Switch 2 permite elegir entre 4K a 60 fps o 1080p a 120 fps, y el modo ratón de los Joy-Con 2 hace el apuntado mucho más preciso.

Sol Valley: el gran problema

Para conectar las zonas, el juego introduce Sol Valley, un desierto central que se recorre con la moto Vi-O-La. Sobre el papel la idea es buena, pero en la práctica es un espacio vacío que alarga la partida y obliga a volver atrás muchas veces. Además, la estructura es más lineal que en otros Prime, y los compañeros de la Federación (sobre todo el técnico Myles MacKenzie) rompen la soledad que siempre definió a la saga.

Del 5/5 de Giant Bomb al 4 de Edge

La crítica está muy dividida: desde el 5 sobre 5 de Giant Bomb hasta el 4 sobre 10 de Edge. Conviene afrontarlo sabiendo qué ofrece: un buen Metroid Prime con ideas nuevas, no la revolución que muchos esperaban tras tanta espera. Algunos extras menores, como la radio o aspectos de la moto, están ligados a amiibo.

Duración y precio de cada edición

La historia ronda las 10-15 horas, y completarlo al 100 %, las 20-25. En GAME la Switch 2 Edition está a 59,99 € y la versión de Switch, a 39,99 € (agotada en la web y disponible en tienda al consultarlo).

Conclusiones

Sol Valley, la linealidad y los compañeros le restan la magia de sus predecesores, pero los poderes psíquicos y el acabado en Switch 2 dejan buenos momentos para el fan.

  • Cómpralo sin dudar si: llevas desde 2017 esperando volver a mirar a través del visor de Samus, y apuntar con el modo ratón de los Joy-Con 2 te suena a gloria.
  • Piénsatelo si: lo que amas de Prime es perderte a solas en un laberinto interconectado: aquí hay más guía, más compañía y un desierto de por medio.

Consulta su ficha en el catálogo, y tienes la vertiente 2D en el análisis de Metroid Dread.


Fuentes: Metroid Prime 4: Beyond (Wikipedia) · Nintendo Life · GAME.

En imágenes

Samus, con el nuevo traje y sus poderes psíquicos © Nintendo / Retro Studios. Capturas oficiales del juego (nintendo.com)
La vista en primera persona vuelve con un visor rediseñado © Nintendo / Retro Studios. Capturas oficiales del juego (nintendo.com)

Ficha técnica

Desarrollador
Retro Studios
Distribuidor
Nintendo
Lanzamiento
4 de diciembre de 2025
Plataformas
Nintendo Switch, Switch 2 (edición propia)
PEGI
12
Jugadores
1
Textos
Español
Duración
10-15 h (historia) · 20-25 h (100 %)
Precio en GAME
59,99 € (Switch 2 Edition) · 39,99 € (Switch)
7,5Bueno

Veredicto

Un Metroid Prime precioso y con buenas ideas, como los poderes psíquicos, lastrado por un desierto central vacío, más linealidad y compañeros que rompen la soledad de la saga.

A favor

  • Arte y atmósfera a la altura del primer Prime
  • Poderes psíquicos: lo mejor del juego
  • 4K a 60 fps o 1080p a 120 fps y modo ratón en Switch 2
  • Exploración y combate sólidos

En contra

  • Sol Valley, un desierto vacío que alarga la partida
  • Más lineal y con compañeros que rompen la soledad