Análisis de Marvel's Spider-Man 2Dos arañas, un Nueva York inmenso
Peter y Miles comparten mando, las alas de telaraña cambian el balanceo y Venom lo oscurece todo. Un blockbuster soberbio al que solo le falta arriesgar en su estructura.
PS5 · PC En este artículo (9 apartados)
Este es un análisis de autor. Lo hemos jugado y terminado, y la nota es nuestra: le damos un 9,0, en línea con la crítica (Metacritic 90). El análisis recoge también lo que más ha destacado la prensa. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.
Más grande, más rápido, más araña
Insomniac se había ganado la corona del superhéroe jugable con el Spider-Man de 2018 y el estupendo Miles Morales. La tercera vez tenía que ser la más grande, y lo es: Marvel’s Spider-Man 2 junta a Peter Parker y Miles Morales como protagonistas jugables, añade el temido simbionte y agranda Nueva York. El resultado es un blockbuster soberbio que se queda a un paso de la obra maestra.
Peter, Miles y el simbionte (sin spoilers)
La historia entrelaza a Peter y Miles mientras la llegada del simbionte —y su influencia sobre Peter— desata una amenaza que pone a prueba a ambos y su amistad, con Venom y Kraven como piezas clave. Es un relato más oscuro e intenso que los anteriores, con un ritmo cinematográfico y momentos de gran fuerza, especialmente en el arco del traje negro. El elenco de siempre sostiene una trama que, sin reinventar nada, engancha de principio a fin.
Alas de telaraña
La base ya era excelente y aquí se pule y amplía. El balanceo por Nueva York gana con las alas de telaraña, que permiten planear aprovechando corrientes y hacen el desplazamiento aún más placentero y rápido. El combate suma las habilidades del simbionte para Peter (potentes, agresivas) y los poderes eléctricos y de veneno para Miles, de modo que cada uno se siente distinto. Es vistoso, fluido y muy satisfactorio, con más gadgets, más enemigos y jefes espectaculares. La sensación de “ser Spider-Man” nunca ha estado tan lograda.
Un árbol para dos
La progresión combina un árbol de habilidades común con ramas propias de Peter (traje negro) y de Miles (bioelectricidad), además de mejoras de gadgets y un buen catálogo de trajes desbloqueables con guiños al cómic y al cine. Subes de nivel completando misiones y actividades, y puedes alternar entre los dos héroes (en el mundo abierto, casi al instante gracias al SSD). Es una progresión sencilla y bien medida para la duración del juego.
Brooklyn, Queens y una fórmula conocida
La campaña es intensa y muy dirigida, con set pieces espectaculares y cambios de protagonista bien orquestados, salpicada de secundarias (varias con corazón) en un Nueva York que ahora suma Brooklyn y Queens. El problema es que la estructura es muy continuista respecto al primero, y algunos villanos de su elenco tienen menos protagonismo del que prometían. Aun así, casi no hay relleno.
Un Nueva York de escaparate
En lo técnico es de referencia: uno de los juegos más bonitos de PS5, con un Nueva York detalladísimo, iluminación soberbia, reflejos con ray tracing y carga instantánea al cambiar de héroe o viajar por el mapa, algo que aprovecha el SSD como pocos. La banda sonora acompaña con energía y el juego llega doblado al castellano.
18-20 horas y Nueva Partida+
La campaña principal ronda las 18-20 horas, que se van a 25-30 si completas secundarias, coleccionables y actividades. Es más corto de lo que su ambición sugiere, aunque las actualizaciones gratuitas (Nueva Partida+, más trajes) amplían la rejugabilidad.
De PS5 a PC
Salió como exclusivo de PS5 y llegó a PC el 30 de enero de 2025, con más opciones gráficas. En PS5 ofrece modos de calidad y rendimiento (60 fps con ray tracing) y buen uso del DualSense.
Conclusiones
Nos parece el mejor Spider-Man de Insomniac a los mandos, y el arco del traje negro es de lo más intenso que ha escrito el estudio. Lo que lo separa de la obra maestra es su falta de riesgo: es, en esencia, el juego de 2018 con más de todo.
- Cómpralo sin dudar si: terminaste el de 2018 y Miles Morales con ganas de más, o quieres el juego que mejor enseña de qué es capaz una PS5.
- Piénsatelo si: te cansó el esquema de actividades y coleccionables del primero: aquí se repite con pocos cambios.
Compáralo con el spin-off en el análisis de Miles Morales. Consulta su ficha en el catálogo.
Fuentes: Marvel’s Spider-Man 2 (Metacritic) · PlayStation Blog (versión de PC).
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- Insomniac Games
- Distribuidor
- Sony Interactive Entertainment
- Lanzamiento
- 20 de octubre de 2023 (PS5) · 30 de enero de 2025 (PC)
- Plataformas
- PS5, PC (jugado en PS5)
- PEGI
- 16
- Jugadores
- 1
- Textos
- Español
- Voces
- Español
- Duración
- 18-20 h (historia) · 25-30 h (completo)
- Precio en GAME
- 39,99 € (nuevo)
Veredicto
Un superhéroe de superproducción: combate y balanceo mejorados, historia intensa y un Nueva York precioso.
A favor
- Balanceo y combate mejorados, con dos protagonistas
- El arco de Venom y el simbionte, intenso y espectacular
- Nueva York ampliado, precioso y con carga instantánea
- Producción y set pieces de nivel cinematográfico
En contra
- Estructura muy continuista respecto al primero
- Se hace algo corto y desaprovecha a parte de sus villanos