Análisis de Halo InfiniteEl Jefe Maestro, un garfio y el mundo abierto de Zeta Halo
Un garfio que cambia cada tiroteo, un Zeta Halo semiabierto que se repite y un multijugador gratuito que tardó en madurar: así ha envejecido el regreso del Jefe Maestro.
Xbox · PC En este artículo (7 apartados)
Nota sobre este análisis: la valoración es orientativa y se apoya en la recepción crítica (Metacritic 87 en Xbox Series X y 80 en PC). Aún no le hemos puesto nuestra nota propia; llegará cuando cerremos puntuaciones, como explicamos en cómo puntuamos.
El Halo que miró al pasado
Tras un Halo 5 que dividió a los fans, Halo Infinite, de 343 Industries (hoy Halo Studios), quiso recuperar las sensaciones clásicas. Su multijugador gratuito se estrenó el 15 de noviembre de 2021 y la campaña, el 8 de diciembre de 2021. Cuatro años y muchas temporadas después, la última gran actualización de contenido, Operation: Infinite, llegó el 18 de noviembre de 2025; desde entonces Halo Studios mantiene retos, temporadas clasificatorias y eventos, pero no más contenido de peso.
Zeta Halo (sin spoilers)
En el año 2560, el Jefe Maestro llega al anillo Zeta Halo para enfrentarse a los Desterrados, los mercenarios de Atriox, que allí dirige el caudillo Escharum. Le acompaña el Arma, una IA creada para atrapar a Cortana, y pronto aparece la Heraldo, un ser alienígena con planes propios. La historia es más íntima que en entregas anteriores y la relación entre el Jefe y el Arma funciona muy bien.
Un garfio que lo cambia todo
La gran incorporación es el garfio (Grappleshot): sirve para desplazarse, atraer armas y objetos o lanzarse contra enemigos. Combinado con el gunplay excelente (las armas se sienten como en los Halo clásicos), convierte cada combate en un pequeño patio de juegos.
Bases avanzadas y bosques que se repiten
La campaña apuesta por un mundo semiabierto dividido en zonas, con bases avanzadas que liberar, marines que rescatar y objetivos de alto valor. La idea funciona, pero los entornos (bosque, roca y estructuras forerunner) se repiten mucho y la estructura acaba pesando. Las misiones lineales en el interior de las instalaciones, más clásicas, son de lo mejor.
El multijugador: de tropiezo a clásico
El multijugador, gratuito, ofrece 4 contra 4 y Big Team Battle de 24 jugadores. Salió sin cooperativo en la campaña ni Forge, el editor de mapas: ambos llegaron con la actualización de noviembre de 2022, mientras que el cooperativo a pantalla partida se canceló. Hoy, con Forge, temporadas y eventos, es un multijugador maduro y muy divertido.
Una campaña corta y un online sin coste
La campaña ronda las 8-10 horas, y completarla al 100 %, las 40-45. El multijugador es gratuito; el precio de la campaña varía según tienda, así que conviene consultarlo.
Conclusiones
Mando en mano, Halo Infinite es el Halo que mejor se siente desde la era de Bungie; lo que falla es lo que lo rodea: un anillo que se repite y un lanzamiento al que le faltaban piezas. Con todo ya añadido, el online gratuito es la forma más barata de comprobarlo.
- Cómpralo sin dudar si: echabas de menos el ritmo de escudos, granadas y armas de Halo 3, o quieres un shooter arena con Big Team Battle y mapas de Forge para rato.
- Piénsatelo si: esperas una campaña lineal tan variada como las de la trilogía original o quieres jugar la historia a pantalla partida en el sofá.
Consulta su ficha en el catálogo, y tienes más ideas en la guía para empezar en Xbox y Game Pass.
Fuentes: Halo Infinite (Wikipedia) · Metacritic · Game Developer.
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- 343 Industries (Halo Studios)
- Distribuidor
- Xbox Game Studios
- Lanzamiento
- 8 de diciembre de 2021 (campaña) · 15 de noviembre de 2021 (multijugador)
- Plataformas
- Xbox Series X|S, Xbox One, PC
- PEGI
- 16
- Jugadores
- 1-4 (cooperativo online) · multijugador gratuito
- Textos
- Español
- Voces
- Español
- Duración
- 8-10 h (campaña) · 40-45 h (100 %)
- Precio en GAME
- Consultar (multijugador gratuito)
Veredicto
Una vuelta a la forma de Halo, con el mejor gunplay de la saga moderna y un garfio que lo cambia todo; su mundo abierto es repetitivo y el multijugador tardó en madurar. Nota orientativa por crítica; nuestra nota propia, en cuanto cerremos puntuaciones.
A favor
- Gunplay excelente y sensaciones clásicas de Halo
- El garfio, una incorporación brillante
- Multijugador gratuito, con Forge y Big Team Battle
- Banda sonora a la altura de la saga
En contra
- Mundo semiabierto con entornos repetitivos
- Salió sin cooperativo ni Forge, y sin pantalla partida