Análisis de DOOM: The Dark AgesEl Slayer baja al barro medieval
Escudo-sierra, mayal y un mecha de treinta pisos: id Software cambia el ballet de Eternal por un DOOM que embiste. El más contundente de la saga, con un par de desvíos que sobran.
PS5 · Xbox · PC En este artículo (8 apartados)
Este es un análisis de autor. Lo hemos jugado y terminado, y la nota es nuestra: le damos un 7,3, por debajo de la valoración general de la crítica (Metacritic 85 en PC y Xbox Series, 83 en PS5; OpenCritic, 95 % de recomendación). El análisis recoge también lo que más ha destacado la prensa. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.
Menos ballet, más martillo
DOOM (2016) y Eternal convirtieron el shooter en un ballet frenético de saltos y dashes. DOOM: The Dark Ages, de id Software, lanzado el 15 de mayo de 2025, toma el camino contrario: un combate más pesado, más terrenal y más deliberado. El Slayer ya no vuela; embiste. Y funciona.
Argent D’Nur en guerra (sin spoilers)
Es una precuela de DOOM (2016) y Eternal. El Doom Slayer, convertido en arma de los Maykrs a las órdenes de Kreed Maykr, lucha junto a los Night Sentinels en el planeta Argent D’Nur contra las huestes del príncipe Ahzrak, que buscan el Corazón de Argent. Las cinemáticas tienen más peso que nunca en la saga, algo que no convence a todos.
El escudo-sierra lo cambia todo
La gran novedad es el escudo-sierra: con el mismo botón bloqueas, desvías (parry) y atacas. Desviar proyectiles verdes para devolverlos, lanzar el escudo para aturdir o embestir a un demonio desde lejos se convierte en el núcleo del combate. Es un sistema sencillo de entender y muy profundo de dominar.
Mayal, maza y armas imposibles
El cuerpo a cuerpo gana protagonismo con el guantelete, la maza de hierro y el mayal, y el arsenal de fuego incluye rarezas como el Skull Crusher, que dispara fragmentos de hueso. Cada enfrentamiento es un choque de fuerza bruta, con remates a cámara lenta y un diseño de sonido demoledor.
Mecha y dragón: la parte irregular
Para romper el ritmo, el juego nos pone a los mandos de un mecha Atlan de unos treinta pisos y de un dragón cibernético. Son momentos espectaculares, pero se sienten desconectados del combate principal y menos pulidos. Es la crítica más repetida del juego.
Dificultad con barras deslizantes
Un gran acierto es la dificultad por barras deslizantes: puedes ajustar el daño recibido, la agresividad enemiga o la ventana de parry. Así, el juego se adapta tanto al veterano que quiere sufrir como a quien solo busca descargar adrenalina.
22 capítulos y una expansión
Sus 22 capítulos duran unas 15 horas, y completarlo al 100 % ronda las 30. El 7 de julio de 2026 recibió la expansión de historia Revelations. En GAME la versión de PS5 figura a 69,99 € (agotada en la web y disponible en tienda al consultarla), y está en Game Pass desde su lanzamiento.
Conclusiones
Nos parece un cambio de ritmo valiente que le sienta bien a la saga: el escudo-sierra da al combate una capa defensiva que nunca había tenido, y la ambientación medieval le queda como un guante. Sobran minutos de mecha y de dragón; a pie, es DOOM en estado puro.
- Cómpralo sin dudar si: disfrutas desviando proyectiles en el último instante y quieres un shooter donde plantarse y aguantar la carga sea tan importante como disparar.
- Piénsatelo si: lo que te enganchó de Eternal fue el doble salto, los dashes y la gestión frenética de recursos en el aire.
Consulta su ficha en el catálogo.
Fuentes: DOOM: The Dark Ages (Wikipedia) · Windows Central · GAME.
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- id Software
- Distribuidor
- Bethesda Softworks
- Lanzamiento
- 15 de mayo de 2025
- Plataformas
- PS5, Xbox Series X|S, PC
- PEGI
- 18
- Jugadores
- 1
- Textos
- Español
- Duración
- 15 h (historia) · 30 h (100 %)
- Precio en GAME
- 69,99 € (PS5)
Veredicto
Un DOOM más pesado y deliberado, con un escudo-sierra brillante y una ambientación medieval tremenda; las fases del mecha y el dragón no están a la misma altura.
A favor
- Escudo-sierra: bloquear, desviar y atacar con un botón
- Combate contundente con armas cuerpo a cuerpo
- Ambientación medieval y diseño de sonido demoledores
- Dificultad ajustable al detalle con barras deslizantes
En contra
- Las fases del mecha y del dragón se sienten desconectadas
- La historia divide