Análisis de EA Sports FC 27Mejor en el césped, lo de siempre fuera de él
Lo hemos jugado a fondo en PS5: centros, disparos y fluidez mejoran y Ultimate Team da un salto, pero los modos para un jugador siguen igual y The Grounds se queda en una copia floja de 2K.
PS5 · Xbox · Switch 2 · PC En este artículo (7 apartados)
Este es un análisis de autor. Lo hemos jugado en PS5 y la nota y el veredicto son nuestros, no un resumen de la crítica. Como referencia y por transparencia, incluimos también lo que dice la prensa: nuestro 6,7 queda por debajo del 77 de media que le da Metacritic en PS5. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.
Cada septiembre toca la misma pregunta: ¿este año el FC merece la pena o es el de siempre con las plantillas actualizadas? Con EA Sports FC 27 la respuesta tiene dos caras. Con el balón en los pies, es el mejor FC en años. Lejos del partido online y de Ultimate Team, vuelve a tropezar con las mismas piedras.
En el campo sí hay salto: centros, disparos y fluidez
Nada más echar unos partidos en PS5 se nota: el juego va más fluido. Las transiciones entre acciones son más suaves y hay una sensación de control que en las últimas entregas se había vuelto pastosa. Donde más lo notamos es en dos gestos concretos: los centros, que por fin llegan con una trayectoria y una intención creíbles, y los disparos, con más variedad y más respuesta a cómo encaras el balón.
Gráficamente también mejora un punto respecto a FC 26: iluminación, césped y animaciones lucen mejor. No es un salto generacional, pero se ve en cuanto los pones uno al lado del otro.
Ultimate Team: la gran mejora del año
Aquí está lo mejor de esta edición. Ultimate Team da un paso adelante claro: la FUT Gallery para coleccionar tus jugadores, los ítems holográficos, el Hall of FUT que homenajea a los cracks de la comunidad y unos SBC (retos de creación de plantillas) más ágiles y menos farragosos. Si tu FC es FUT, este año tienes motivos de peso para actualizar.
Un jugador: los mismos errores de siempre
El problema aparece en cuanto sales del online. Los modos para un jugador siguen cometiendo los mismos errores de las últimas entregas. En el papel, el Modo Carrera trae novedades: un mercado de fichajes basado en un valor de transferencia esperado (de la mano de TransferRoom) y medias dinámicas que cambian según forma, moral o minutos. En la práctica, no hemos notado una mejora significativa: el día a día del mánager se juega igual que el año pasado.
La Carrera de jugador está todavía peor: más de lo mismo, sin ninguna idea nueva que justifique empezar otra partida. Si juegas sobre todo offline, FC 27 te da muy pocos argumentos frente a FC 26.
The Grounds: una copia floja de 2K
EA vende The Grounds como la gran novedad: un hub social abierto (hasta 100 jugadores a la vez) con una plaza central, The Terrace, y tres distritos inspirados en el fútbol de barrio británico (Parkside), francés (Montclair) y argentino (Zeiza). Tu avatar progresa con minijuegos y pachangas, y ese progreso pasa a Pro Clubs.
La idea no es nueva: es exactamente lo que 2K lleva años haciendo con sus barrios sociales en NBA 2K. Y aquí la copia sale mal: el espacio se siente más escaparate que lugar, y lo que hay que hacer en él no tiene la profundidad de aquello en lo que se inspira. Además, es exclusivo de la generación actual (PS5, Xbox Series, PC y Switch 2): en PS4, Xbox One y la primera Switch no está.
PS5 y el resto de versiones
En PS5 va fino, estable y con buena imagen. Está en PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, PC, Switch y Switch 2. Desarrollan EA Vancouver y EA Romania, y salió el 25 de septiembre de 2026, con acceso anticipado desde el 18 para quien compró la Ultimate Edition.
Frente a FC 26 y frente a la crítica
Frente a FC 26, el salto está en el campo y en Ultimate Team; en todo lo demás, el cambio es mínimo. La crítica ronda el 77 en PS5 (Metacritic) y valora más que nosotros las novedades de Carrera y The Grounds. Entre los usuarios la acogida es bastante peor, con quejas por bugs y monetización.
Conclusión: ¿para quién es?
- Cómpralo si: tu FC es Ultimate Team o el online, o vienes de FC 25 o anterior y quieres el salto jugable.
- Sáltatelo si: juegas sobre todo Modo Carrera o Carrera de jugador (es el FC 26 de nuevo) o esperas que The Grounds esté a la altura de lo que ofrece 2K.
Por sensaciones con el balón y por lo que mejora Ultimate Team, hay juego aquí; pero un FC que casi no avanza en sus modos para un jugador y que estrena un modo social a medio hacer no puede pasar del 6,7. Consulta su ficha en el catálogo o compáralo con otras opciones en los mejores juegos de deportes y conducción.
Fuentes (datos y contexto): EA Sports FC 27 (Wikipedia), GamingBible — The Grounds, EA Sports FC 27 (Metacritic), EA — The Grounds & Clubs Deep Dive.
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- EA Vancouver / EA Romania
- Distribuidor
- Electronic Arts
- Lanzamiento
- 25 de septiembre de 2026 (acceso anticipado: 18 de septiembre)
- Plataformas
- PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC
- PEGI
- 3
- Jugadores
- 1 · multijugador online
- Textos
- Español
- Voces
- Español
- Duración
- Contenido para toda la temporada
- Precio en GAME
- Recién lanzado — consultar precio actual en GAME
Veredicto
En el campo, el mejor FC en años: centros, disparos y fluidez dan un paso adelante, y Ultimate Team mejora de verdad. Fuera de él repite los mismos errores: Modo Carrera y Carrera de jugador sin cambios de peso, y un The Grounds que imita mal lo que 2K lleva años haciendo.
A favor
- Jugabilidad más fluida, con mejores centros y disparos
- Ultimate Team mejora de forma clara: FUT Gallery, Hall of FUT y SBC más ágiles
- Mejor apartado gráfico en PS5
En contra
- Los modos para un jugador repiten los mismos errores de siempre
- Modo Carrera y Carrera de jugador sin mejoras significativas
- The Grounds: una copia floja de lo que 2K hace en sus NBA