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Análisis

Análisis de A Plague Tale: RequiemUn triple A de los de antes, con el sigilo como lastre

Lo hemos terminado en PS5 en unas 24 horas: una obra audiovisual con gran ritmo y más acción que Innocence, frenada por un sigilo repetitivo y una IA irregular.

Actualizado el 14 min
Amicia y Hugo viajan en la cubierta de un barco de velas rojas rumbo a una isla rocosa en A Plague Tale: Requiem PS5 · Xbox · PC
Imagen: © Focus Entertainment / Asobo Studio. Captura oficial del juego (Steam)
En este artículo (8 apartados)

Este es un análisis de autor. Lo hemos jugado y terminado en PS5, en unas 24 horas, y la nota y el veredicto son nuestros. Como referencia, la crítica le da un 82 de media en Metacritic en PS5 (85 en Xbox Series). Nuestro 7,7 queda algo por debajo por los problemas de su sigilo. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.

Un triple A de los de antes

A Plague Tale: Innocence (2019) fue una sorpresa modesta y encantadora. Con A Plague Tale: Requiem, Asobo Studio da un salto de producción enorme para cerrar la historia de Amicia y Hugo. Es lo que llamaríamos un triple A de los de antes: lineal, cuidadísimo, sin relleno ni mundo abierto inflado, y pensado para contarte una historia de principio a fin.

Rumbo al sur, con la maldición a cuestas (sin spoilers)

La historia retoma a Amicia y a su hermano pequeño Hugo en la Francia del siglo XIV, rumbo al sur en busca de una cura para la Macula, la enfermedad que porta el niño. Es un viaje sobre el vínculo entre hermanos y hasta dónde se puede llegar por proteger a quien quieres. Madura, dura y con un arco de Amicia que da mucho que pensar.

Exploración e infiltración en tercera persona

La base es la de siempre: exploración e infiltración en tercera persona, con puzles ambientales y la luz como herramienta contra las ratas. Y funciona muy bien durante buena parte del viaje, porque el ritmo es excelente y el juego va cambiando de escenario y de situación con mucha variedad.

La acción, el gran salto frente a Innocence

Donde más mejora respecto a su predecesor es en la acción. La honda, la ballesta y la alquimia de Amicia dan mucho más juego, y hace maravillas para los que preferimos estrategias más ofensivas: provocar a los soldados, usar el fuego y las ratas a tu favor y abrirte paso sin esconderte. La pena es que esa acción es puntual: el juego te devuelve una y otra vez al sigilo, justo cuando más apetecía ir al ataque.

Sigilo repetitivo e IA irregular: su lastre

Aquí está lo peor. El sigilo se repite: esconderse, distraer y avanzar evoluciona poco a lo largo de los capítulos. Y lo agrava una IA irregular: hay guardias que te detectan de forma poco clara y otros que ignoran lo evidente, y ese comportamiento imprevisible puede llegar a frustrar, sobre todo cuando te obliga a repetir una zona entera.

Una obra audiovisual

Requiem es precioso: paisajes mediterráneos bañados de luz, ciudades amuralladas y mercados llenos de vida, con la marea de cientos de miles de ratas en tiempo real como espectáculo técnico. La banda sonora de Olivier Deriviere y las actuaciones rematan una gran obra audiovisual. Llega doblado al castellano. En consola salió a 30 fps y más tarde recibió un modo a 60 fps por actualización.

Duración y precio

La historia ronda las 15-18 horas según la mayoría de guías; a nosotros, explorando con calma, nos llevó unas 24. A 54,99 € en GAME, merece la pena, aunque en rebaja es una compra redonda.

Conclusiones

Requiem es una despedida a la altura para Amicia y Hugo: más grande, más bonita y con una acción mucho mejor que la de Innocence. Le sobra sigilo repetido y le falta una IA más fiable.

  • Cómpralo sin dudar si: te gustó Innocence o buscas una aventura lineal, cuidada y con gran ritmo.
  • Piénsatelo si: el sigilo de ensayo y error te frustra: la IA no siempre juega limpio.

Consulta su ficha en el catálogo.


Fuentes: A Plague Tale: Requiem (Metacritic) · Vandal (doblaje).

En imágenes

La Provenza en fiestas: uno de los pocos respiros que da el juego © Focus Entertainment / Asobo Studio. Capturas oficiales del juego (Steam)
La dirección artística convierte cada estancia en un cuadro © Focus Entertainment / Asobo Studio. Capturas oficiales del juego (Steam)

Ficha técnica

Desarrollador
Asobo Studio
Distribuidor
Focus Entertainment
Lanzamiento
18 de octubre de 2022
Plataformas
PS5, Xbox Series X|S, PC (y Switch en la nube)
PEGI
18
Jugadores
1
Textos
Español
Voces
Español
Duración
15-24 horas (a nosotros nos llevó unas 24)
Precio en GAME
54,99 € (nuevo)
7,7Bueno

Veredicto

Una gran aventura de exploración e infiltración en tercera persona, con un componente de acción mucho mejor que el de Innocence y un ritmo y un apartado audiovisual increíbles. Lo lastran un sigilo que se repite y una IA irregular que puede llegar a frustrar.

A favor

  • Mejora clara respecto a su predecesor, sobre todo en la acción
  • Un triple A «de los de antes»: lineal, cuidado y sin relleno
  • Gran obra audiovisual
  • Buen ritmo y variedad de situaciones

En contra

  • El sigilo se repite demasiado
  • IA irregular que puede llegar a frustrar
  • La acción es puntual: sabe a poco a quien prefiere ir al ataque