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Bit Reactor vuelve a pagar a parte del equipo de Star Wars Zero Company

El estudio de Star Wars Zero Company empieza a recuperar a los desarrolladores que mandó a casa sin sueldo semanas antes del lanzamiento. Pero muchos siguen sin cobrar.

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Un soldado clon dispara en combate en Star Wars Zero Company PS5 · Xbox · PC
Imagen: © Electronic Arts / Bit Reactor / Respawn. Captura oficial del juego (Steam)
En este artículo (4 apartados)

Hay algo de luz en una de las historias más amargas del verano. Bit Reactor, el estudio de Star Wars Zero Company, ha empezado a devolver al trabajo, y a la nómina, a parte de los desarrolladores que envió a casa sin sueldo semanas antes del lanzamiento. Lo ha confirmado su consejero delegado, Greg Foertsch: «Esta semana hemos empezado el proceso de reincorporar a más miembros de nuestro equipo a Bit Reactor».

Qué pasó antes del lanzamiento

El caso lo destapó Game File el 1 de septiembre. Según una de sus fuentes, alrededor del 80 % de la plantilla fue puesta en furlough, un permiso en el que los trabajadores siguen siendo empleados pero dejan de cobrar. Otra fuente hablaba de un equipo mínimo que se quedó para corregir errores tras el lanzamiento. El motivo: el estudio se estaba quedando sin dinero.

Un documento judicial del 12 de agosto ya recogía que Bit Reactor había puesto en permiso a la mayoría de sus empleados y había rescindido los contratos de sus colaboradores externos. El estudio confirmó los permisos, pero no la cifra, y defendió que fue una decisión difícil tomada antes de conocer el resultado del lanzamiento y que fue solo suya, sin intervención de EA ni de Disney.

Lo que más dolió fue el silencio. Un antiguo empleado, Zachariah Scott, denunció que el estudio había ocultado que el equipo llevaba semanas en permiso y lamentó a VGC que «sería una historia muy distinta si lo hubieran contado antes».

Una vuelta a medias

La noticia es buena, pero incompleta. Según fuentes de Game File, con estas reincorporaciones la plantilla en nómina de Bit Reactor supera la mitad de la que tenía antes del permiso. Es decir, muchos trabajadores siguen sin cobrar. No hay cifras oficiales ni calendario para el resto.

Un juego que sí ha funcionado

Lo paradójico es que Zero Company ha ido bien. El juego de tácticas por turnos ambientado en las Guerras Clon salió el 27 de agosto de 2026 en PS5, Xbox Series X|S y PC, publicado por EA y desarrollado por Bit Reactor en colaboración con Lucasfilm Games y Respawn. Tiene un 85 de media en OpenCritic con un 92 % de críticos que lo recomiendan, fue el más vendido de Steam en su estreno según Game File y, según Newzoo, cerró agosto como el sexto juego de PC con más ingresos en seis grandes mercados occidentales.

Bit Reactor es un estudio independiente fundado por veteranos de la estrategia, con gente que ha trabajado en XCOM y Civilization. Si os interesa el género, tenéis más propuestas en nuestra selección de juegos de estrategia, y si lo vuestro es Star Wars con Respawn detrás, nuestro análisis de Star Wars Jedi: Survivor sigue vigente.

Otro aviso para la industria

El caso se suma a una racha de malas noticias laborales en el sector, como los despidos en Ninja Theory que te contamos esta semana. Y deja una lección incómoda: un juego bien valorado y vendido no garantiza la estabilidad de quienes lo hacen, sobre todo en estudios independientes que dependen de cada lanzamiento.


Fuentes: VGC · VGC (permisos) · Game File · OpenCritic

Preguntas frecuentes

¿Qué ha pasado en Bit Reactor?

Semanas antes del lanzamiento de Star Wars Zero Company, el estudio puso en permiso no retribuido a gran parte de su plantilla (en torno al 80 %, según fuentes de Game File) porque se estaba quedando sin dinero. Ahora ha empezado a reincorporar a parte de ese equipo.

¿Han vuelto todos los trabajadores?

No. Según Game File, con estas reincorporaciones la plantilla en nómina supera la mitad de la que había antes del permiso, así que muchos siguen sin cobrar.

¿Cuándo salió Star Wars Zero Company?

El 27 de agosto de 2026 en PS5, Xbox Series X|S y PC, publicado por EA y desarrollado por Bit Reactor en colaboración con Lucasfilm Games y Respawn.