PARTIDA SECRETA.
Análisis

Análisis de ReturnalExigente, adictivo y el DualSense como nunca

Selene muere, despierta y vuelve a estrellarse en Atropos: Housemarque mezcla bullet hell, roguelike y terror cósmico en un juego durísimo que exprime los gatillos del DualSense.

Actualizado el 16 min
Selene esquiva ráfagas de proyectiles rojos y verdes de una criatura alienígena en Returnal PS5 · PC
Imagen: © Sony Interactive Entertainment / Housemarque. Captura oficial del juego (Steam)
En este artículo (9 apartados)

Este es un análisis de autor. Lo hemos jugado y terminado, y la nota es nuestra: le damos un 7,9, por debajo de la valoración general de la crítica (Metacritic ~86). El análisis recoge también lo que más ha destacado la prensa. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.

Housemarque salta a las grandes ligas

Housemarque, maestros del arcade, dieron el salto a la superproducción con Returnal: un cruce audaz entre el bullet hell, el roguelike y el terror cósmico que fue de los primeros juegos de PS5 en exprimir de verdad la consola. Es intensísimo y durísimo, y no es para todos, pero quien entra en su bucle no sale fácil.

Selene, atrapada en Atropos (sin spoilers)

Selene, una astronauta, se estrella en el planeta Atropos y descubre que, cada vez que muere, despierta de nuevo junto a su nave… con el mundo cambiado. El bucle está tejido con maestría tanto en la jugabilidad como en una narrativa críptica y perturbadora que se descubre a fragmentos, a base de grabaciones y visiones. La ambientación, opresiva y extraña, es de lo más original del catálogo de PS5.

Cortinas de proyectiles en tercera persona

El combate es excelente: frenético, preciso y exigentísimo. Te mueves sin parar esquivando cortinas de proyectiles, el sello de Housemarque llevado a la tercera persona, mientras respondes con un arsenal alienígena muy satisfactorio. Cada arma tiene disparo alternativo y rasgos que se desbloquean usándola, y el ritmo de correr, saltar, esquivar con el impulso y disparar alcanza un estado de flow adictivo.

Medio gatillo, gatillo entero

Returnal está entre las mejores demostraciones del DualSense. Los gatillos adaptativos separan dos acciones en un mismo botón: a medio recorrido apuntas, y si vences la resistencia y aprietas del todo lanzas el disparo alternativo. Los hápticos transmiten la lluvia sobre el traje o cada impacto con una finura asombrosa. La inmersión que aporta es un argumento de peso por sí solo.

Cada ciclo, un poco más lejos

Cada partida es distinta, con salas, armas y objetos al azar. Al morir pierdes casi todo, salvo algunos desbloqueos permanentes y, sobre todo, lo que has aprendido: patrones de jefes, enemigos que ya reconoces, cuándo merece la pena arriesgarse con un objeto maligno. Esa sensación de llegar más lejos porque juegas mejor engancha muchísimo.

Una fricción real: las partidas largas

Avanzas por biomas cada vez más duros, en ciclos que pueden alargarse mucho. Ahí está su mayor fricción: en el lanzamiento, no se podía guardar a mitad de ciclo, y una muerte tonta podía costarte una hora de progreso. Una actualización posterior añadió la opción de suspender la partida, pero el juego sigue sin perdonar al recién llegado.

Partículas a 60 fps

Técnicamente es impecable: 60 fps estables aunque la pantalla se llene de proyectiles, efectos de partículas espectaculares —marca de la casa— y cargas tan rápidas que reiniciar un ciclo es inmediato. El sonido envolvente redondea la atmósfera.

Duración y modos extra

Terminar la historia lleva unas 20-25 horas, pero el juego está pensado para seguir jugándose después, con retos diarios y la Torre de Sísifo. La actualización Ascension añadió además cooperativo online para dos. En PC llegó en febrero de 2023.

Conclusiones

Returnal combina un combate excelente, una ambientación de terror cósmico única y uno de los mejores usos del DualSense. Es muy difícil y sus ciclos largos pueden frustrar, pero para quien busca reto y adrenalina es imprescindible en PS5.

  • Cómpralo sin dudar si: disfrutaste de Hades o de los shoot ‘em up de Housemarque y quieres algo igual de exigente en 3D y con una historia que te persiga.
  • Piénsatelo si: solo puedes jugar ratos cortos y perder una hora de ciclo por un error te haría dejarlo.

Consulta su ficha en el catálogo.


Fuente: Returnal (Metacritic).

En imágenes

Las zonas de Atropos son un bullet hell en tercera persona © Sony Interactive Entertainment / Housemarque. Capturas oficiales del juego (Steam)
Los bosques de Atropos esconden a los enemigos más duros © Sony Interactive Entertainment / Housemarque. Capturas oficiales del juego (Steam)

Ficha técnica

Desarrollador
Housemarque
Distribuidor
Sony Interactive Entertainment
Lanzamiento
30 de abril de 2021 (PS5) · 15 de febrero de 2023 (PC)
Plataformas
PS5, PC
PEGI
16
Jugadores
1 · cooperativo online (2)
Textos
Español
Voces
Inglés
Duración
20-30 horas
Precio en GAME
39,99 € (nuevo)
7,9Bueno

Veredicto

Un roguelike de acción intensísimo, exigente y divertidísimo, con un uso del DualSense de referencia.

A favor

  • Combate frenético y preciso, de los mejores del género
  • Uso del DualSense (gatillos y hápticos) que se nota como nunca
  • Ambientación de terror cósmico única y muy lograda
  • Rendimiento impecable: 60 fps constantes

En contra

  • Muy difícil y sin apenas concesiones para el recién llegado
  • Las partidas largas sin guardado pueden frustrar