Análisis de Death Stranding 2: On the BeachKojima se supera
Sam Porter Bridges vuelve a cargar con el mundo, ahora entre México y Australia, con vehículos, monorraíles y más formas de llegar. Kojima mejora su obra más divisiva sin domesticarla.
PS5 · PC En este artículo (10 apartados)
Este es un análisis de autor. Lo hemos jugado y terminado, y la nota es nuestra: le damos un 8,7, por debajo de la valoración general de la crítica (Metacritic ~90). El análisis recoge también lo que más ha destacado la prensa. Puedes ver cómo puntuamos en cómo puntuamos.
La secuela de lo inclasificable
Death Stranding fue el juego más divisivo de Hideo Kojima: un “simulador de repartidor” hipnótico que enamoró a unos y aburrió a otros. Con Death Stranding 2: On the Beach, Kojima hace algo difícil: coger su obra más personal y mejorarla en casi todo, haciéndola más grande, más variada y más accesible, sin perder su alma rara e inconfundible.
De México a Australia (sin spoilers)
La historia arranca meses después del primer juego y retoma a Sam Porter Bridges (Norman Reedus), que vuelve a ponerse en marcha para conectar primero México y después Australia a la red quiral. Regresan Léa Seydoux (Fragile) y Troy Baker (Higgs), y se suman Elle Fanning y Shioli Kutsuna, entre otros. Mantiene la mezcla de brillantez, exceso y misterio de Kojima, con la conexión humana y el aislamiento como temas centrales. Ayuda haber jugado el primero, aunque la narrativa es más clara y directa.
Más formas de llegar
La base sigue siendo la travesía como mecánica: planificar rutas, repartir la carga y mantener el equilibrio de Sam. La secuela amplía las herramientas: vehículos personalizables, monorraíles que se construyen entre asentamientos y un clima dinámico que altera el terreno y obliga a replantear rutas. Siguen los EV y los enemigos humanos, pero ahora hay más recursos (y armas no letales por defecto) para afrontarlos, lo que lo hace más accesible sin perder la satisfacción de una entrega difícil bien resuelta.
Una red que crece con cada entrega
Desbloqueas mejor equipo (exoesqueletos, vehículos, estructuras) y un árbol de habilidades dividido en varias categorías, mientras refuerzas la infraestructura y la relación con cada asentamiento. La curva de “ahora puedo llegar a sitios antes imposibles” es más generosa que en el original.
Desconocidos que te echan una mano
Vuelve el multijugador asíncrono: no ves a otros jugadores, pero sus estructuras aparecen en tu mundo y las tuyas en el suyo. Esa colaboración silenciosa, que refuerza el tema de la conexión, está aquí mejor integrada.
Un viaje que no tiene prisa
El ritmo sigue siendo contemplativo, aunque el arranque es más ágil y la variedad de situaciones evita buena parte de la monotonía que algunos sintieron en el original. Las entregas de la historia se intercalan con secundarias y largas secuencias cinemáticas.
Decima a pleno rendimiento
Visualmente es de lo mejor de PS5: paisajes desolados, un motor Decima que borda la iluminación y una dirección de escena de nivel cinematográfico. El uso de la música en los momentos justos de la travesía vuelve a provocar instantes de pura emoción.
Cuánto dura y qué incluye
La campaña ronda las 40 horas, y se va bastante más allá si te entretienes con secundarias e infraestructura. La rejugabilidad es menor que en un RPG.
Exprimiendo el DualSense
En PS5 rinde de maravilla, con modos de calidad y rendimiento (este último a 60 fps), cargas rápidas y un uso del DualSense muy fino para el equilibrio y el terreno.
Conclusiones
Death Stranding 2: On the Beach convierte el “simulador de repartidor” en un viaje con muchas más herramientas y mejor ritmo, sin renunciar a su rareza. Sigue siendo lento y peculiar y, por continuista, sorprende menos que el primero; como experiencia de autor, está en la cima.
- Cómpralo sin dudar si: te enganchó planificar rutas en el primero o quieres ver hasta dónde llega Kojima con más presupuesto y más herramientas.
- Piénsatelo si: el primer Death Stranding se te hizo cuesta arriba: esta secuela lo suaviza, pero no cambia su naturaleza de viaje lento.
Empieza por el análisis de Death Stranding Director’s Cut. Consulta su ficha en el catálogo.
Fuentes: Death Stranding 2: On the Beach (Metacritic) · Wikipedia.
En imágenes
Ficha técnica
- Desarrollador
- Kojima Productions
- Distribuidor
- Sony Interactive Entertainment
- Lanzamiento
- 26 de junio de 2025
- Plataformas
- PS5 · PC (desde el 19 de marzo de 2026)
- PEGI
- 18
- Jugadores
- 1 (componente social asíncrono)
- Textos
- Español
- Voces
- Inglés
- Duración
- 40-60 horas
- Precio en GAME
- 49,99 € (nuevo)
Veredicto
Una secuela que pule y agranda la fórmula: más variada, más accesible y espectacular, sin perder su identidad.
A favor
- La travesía, más variada y con más herramientas y opciones
- Producción, reparto y dirección de escena apabullantes
- Más accesible que el original sin traicionar su esencia
- El sistema social asíncrono, mejor que nunca
En contra
- Sigue siendo lento y peculiar: no es para todos
- Menos rompedor que el primero por ser continuista